Lumines II – boxart
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Lumines II

Puzzle 2006 Q Entertainment Lumines ⏱ Moyen · ~3–10 h 🧩 Réflexion
Lumines II – En jeu
En jeu

Des blocs qui tombent associés à la musique et à la lumière ; une extension de la formule hypnotique de Lumines.

Musique, lumière et couleurs se fondant en un rythme hypnotique : voilà comment on pourrait décrire la magie que Lumines a apportée au genre des blocs qui tombent. Lumines II a élargi cette formule et confirmé que le mariage d'un jeu de réflexion avec la musique pouvait être aussi addictif que n'importe quel hit d'action.

La base restait d'une simplicité géniale. Des blocs composés de quatre carrés en deux couleurs tombent du haut, et le but est de les assembler pour former des carrés d'une seule couleur. L'élément décisif était toutefois le fameux « timeline », une ligne lumineuse qui parcourait l'aire de jeu au rythme de la musique et qui, seulement à son passage, effaçait les figures formées. Le jeu se synchronisait ainsi avec la bande sonore, et chaque effacement de blocs devenait partie intégrante du morceau.

Le deuxième opus enrichissait l'offre de titres sous licence et de vidéos musicales, si bien que chaque environnement, appelé « skin », possédait sa propre identité visuelle et sonore. Au fil de la progression, la musique et le graphisme changeaient, créant un flux d'ambiances qui évoquait davantage un album de musique interactif qu'un jeu de réflexion classique. Cette symbiose entre l'image et le son était absolument déterminante pour la série.

À l'origine de ce concept se trouve Tetsuya Mizuguchi, un créateur connu pour associer gameplay et synesthésie du son et de l'image, une signature que l'on retrouve dans ses autres titres célèbres. Lumines fut conçu comme l'un des jeux phares du lancement de la console portable et devint l'un de ses représentants les plus caractéristiques, auquel le deuxième opus faisait directement suite.

Lumines II a démontré qu'un jeu de réflexion ne devait pas être un simple exercice cérébral aride, mais pouvait offrir une expérience sensorielle à part entière. Pour quiconque voulait, en déplacement, jouer à quelque chose de facile à apprendre et difficile à lâcher, c'était un choix idéal.

Pourquoi y jouer : Un mariage hypnotique entre l'assemblage de blocs, la musique et la lumière, qui transforme un simple jeu de réflexion en une expérience sensorielle inoubliable.

Jeu 55 sur 122 pour Sony PSP

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