Lumines II – boxart
PSPSony PSP

Lumines II

Puzzle 2006 Q Entertainment Lumines ⏱ Střední · ~3–10 h 🧩 Logická
Lumines II – Ze hry
Ze hry

Padající kostky spojené s hudbou a světlem; rozšíření hypnotické formule Lumines.

Hudba, světlo a barvy splývající do hypnotického rytmu - tak nějak by se dala popsat magie, kterou Lumines vneslo do žánru padajících kostek. Lumines II tuto formuli rozšířilo a potvrdilo, že spojení logické hry s hudbou dokáže být stejně návykové jako kterýkoli akční hit.

Základ zůstal geniálně jednoduchý. Z vrchu padají bloky složené ze čtyř čtverečků ve dvou barvách a úkolem je skládat je tak, aby vznikaly stejnobarevné čtverce. Zásadní byl ovšem takzvaný časoměr, světelná linka, která plynula přes hrací plochu v rytmu hudby a teprve při svém průchodu odmazávala vytvořené útvary. Tím se hra synchronizovala s podkresem a každé smazání bloků se stalo součástí skladby.

Dvojka rozšířila nabídku o licencované skladby a hudební videa, takže každé prostředí, takzvaný skin, mělo vlastní vizuální a zvukovou identitu. Jak hráč postupoval, měnila se hudba i grafika a vznikal proud nálad, který připomínal spíš interaktivní hudební album než klasickou logickou hru. Tato symbióza obrazu a zvuku byla pro sérii naprosto určující.

Za konceptem stál Tetsuja Mizuguči, tvůrce známý spojováním hratelnosti se synestézií zvuku a obrazu, jehož rukopis nesly i jeho další proslulé tituly. Lumines vzniklo jako jedna z vlajkových her pro start kapesní konzole a stalo se jedním z jejích nejcharakterističtějších zástupců, na který dvojka přímo navázala.

Lumines II ukázalo, že logická hra nemusí být jen suchým cvičením mozku, ale plnohodnotným smyslovým zážitkem. Pro každého, kdo si chtěl na cestách zahrát něco, co se snadno naučí a těžko odkládá, šlo o ideální volbu.

Proč hrát: Hypnotické spojení skládání kostek s hudbou a světlem, které z jednoduché logické hry dělá nezapomenutelný smyslový zážitek.

Hra 55 z 122 pro Sony PSP

Ze stejné série Lumines →