Spiritfarer
Spiritfarer est arrivé sur PlayStation 4 en 2020 en proposant une combinaison inhabituelle de simulation de gestion et d'histoire chargée d'émotion sur la mort et les adieux. Le joueur incarne Stella, tout juste devenue passeuse d'âmes, qui transporte sur son bateau les esprits de défunts, amis et connaissances, à travers la mer jusqu'à leur dernier repos. Chaque personnage a sa propre histoire, sa personnalité, ses besoins et ses plats préférés — le joueur leur construit des cabines, cultive des récoltes, cuisine des repas et accomplit de petites tâches, jusqu'au moment où il faut les laisser partir et leur dire adieu par une étreinte au phare, au bout de la jetée. Le bateau lui-même peut peu à peu être agrandi de dizaines de pièces spécialisées, devenant ainsi un foyer vivant et sans cesse grandissant pour tout un équipage de fantômes.
Côté gameplay, il s'agit d'un large mélange d'artisanat : pêche, minage, agriculture, cuisine et amélioration du bateau se mêlent à des passages de plateforme lors de l'exploration des îles, où le joueur trouve peu à peu de nouvelles ressources, recettes et compagnons. Le graphisme dessiné à la main a une allure chaleureuse et féerique qui contraste avec les thèmes lourds abordés par le jeu, et c'est précisément ce contraste qui donne sa force à l'histoire — la tristesse y est traitée avec douceur et sans crainte des sentiments. La musique soutient le tempo méditatif du jeu et laisse au joueur le temps de ressentir pleinement chaque départ de personnage, sans jamais le pousser à se presser, et le joueur choisit lui-même s'il passera la journée à travailler sur le bateau ou à converser tranquillement avec l'un des habitants.
Spiritfarer a été très bien accueilli pour son traitement sensible du thème de la mort et des soins, rarement abordé aussi frontalement dans l'industrie du jeu vidéo, et de nombreux joueurs comme journalistes ont salué la capacité du jeu à être à la fois réconfortant et sincèrement triste. Sa longue durée de vie, laissant le temps de construire peu à peu une relation avec les personnages, en fait une expérience souvent recommandée davantage comme un voyage émotionnel que comme un jeu de défi classique, et il reste aujourd'hui l'un des titres indépendants les plus cités de sa génération sur le thème de la perte et de l'acceptation.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs ouverts à un voyage émotionnel plutôt qu'à un défi classique — un traitement sensible et sincèrement triste du thème de la mort et des soins, laissant un long temps pour construire une relation avec les personnages.
Jeu 157 sur 278 pour Sony PlayStation 4