Firewatch
Firewatch est une courte aventure atmosphérique à la première personne, dans laquelle le joueur incarne Henry, un homme fuyant sa propre vie en pleine décomposition pour un poste isolé de vigie anti-incendie dans le Wyoming, en 1989. La majeure partie du jeu se déroule sous forme de conversations par talkie-walkie avec sa supérieure Delilah, tandis que le joueur parcourt les forêts, accomplit de petites tâches de surveillance et découvre peu à peu des événements étranges autour de lui, qui font progressivement basculer une paisible promenade estivale vers un thriller paranoïaque teinté de conspiration. Sur le plan mécanique, il s'agit plutôt d'un walking simulator avec carte, boussole et talkie-walkie que d'un jeu d'action — l'accent est mis sur l'exploration du paysage, des dialogues naturellement écrits et la construction de la relation entre les deux personnages principaux. Le joueur détermine lui-même le rythme de sa traversée des différentes zones de forêt, pouvant s'arrêter simplement pour écouter la nature environnante, ce qui renforce encore le sentiment d'isolement au cœur de la nature sauvage.
Sur PS4, le titre a séduit surtout par son style visuel marqué, avec une palette de couleurs riche inspirée des parcs nationaux américains, et par une interprétation vocale de qualité qui porte tout le récit sans jamais montrer un visage à l'écran hormis les mains d'Henry. La jouabilité est volontairement simple et peu exigeante en réflexes, mais l'environnement est conçu pour récompenser les joueurs attentifs par de petits détails, des notes et des découvertes annexes disséminées sur toute la carte.
Firewatch est devenu l'un des exemples les plus cités du genre du walking sim et a montré qu'un jeu sans combat, sans inventaire ni mécaniques complexes peut raconter une histoire forte et émotionnellement marquante sur la solitude et la fuite de la réalité. Il est aujourd'hui encore salué surtout pour la précision de l'écriture de ses dialogues et sa capacité à susciter un sentiment de tension et d'incertitude uniquement par l'environnement, le bruit de la forêt et la voix au talkie-walkie. La courte durée du jeu s'est en outre révélée être un atout, car l'histoire ne traîne jamais en longueur et se termine avant que l'impression initiale de mystère ne puisse s'estomper.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs en quête d'une histoire émotionnellement forte sans combat ni inventaire, Firewatch offre des dialogues précisément écrits et une tension créée uniquement par l'environnement, le bruit de la forêt et la voix au talkie-walkie, le tout dans une durée agréablement courte.
Jeu 128 sur 278 pour Sony PlayStation 4