GRIS
GRIS est un jeu de plateforme court qui bâtit toute son expérience sur l'image, la musique et l'émotion, et non sur le défi. Le joueur accompagne une jeune fille à travers un monde qui s'est effondré avec elle, progressant dans un paysage qui commence presque sans couleur et gagne une nouvelle composante de sa palette à chaque nouvelle zone. Le jeu n'utilise ni dialogues, ni textes, ni indicateurs de quête, comptant uniquement sur la capacité du joueur à comprendre où aller et ce qui se passe à partir de la composition même de la scène. Le thème est manifestement celui du deuil, mais le jeu ne le dit jamais explicitement et laisse l'interprétation ouverte.
Le gameplay est délibérément non conflictuel. On ne peut pas mourir, il n'y a pas d'ennemis au sens habituel ni de limite de temps ; le joueur saute, grimpe, nage et résout des énigmes environnementales peu exigeantes. Elle acquiert progressivement de nouvelles capacités, comme se transformer en un lourd bloc de pierre qui résiste au vent violent et brise les surfaces fragiles, ou la capacité de nager puis de se déplacer dans les courants. Chaque capacité ouvre un type d'environnement différent, et le jeu l'introduit, la développe puis la laisse s'estomper en quelques minutes, si bien que le rythme reste constamment en mouvement.
La réalisation audiovisuelle est la principale raison pour laquelle le jeu a suscité une telle attention. Le graphisme aquarelle peint à la main combine des aplats de couleur avec une animation délicate et de vastes panoramas où le personnage n'est souvent qu'un minuscule point dans un décor immense. Sur Switch, le jeu est magnifique aussi bien en mode portable que sur téléviseur, et la fluidité renforce l'impression d'un film peint. La musique du groupe catalan Berlinist, avec piano, cordes et voix féminine, est calée sur les scènes de manière si précise qu'elle change souvent d'ambiance exactement au moment de la transition entre les écrans. La critique a salué le jeu notamment pour son esthétique et sa façon sensible de guider le joueur, tandis que des voix plus critiques lui reprochaient sa faible difficulté. Aujourd'hui, GRIS est l'un des exemples les plus cités d'un jeu perçu comme une expérience artistique, que l'on peut terminer en une soirée et qui pourtant reste en mémoire bien plus longtemps.
Jeu 93 sur 188 pour Nintendo Switch