Warhawk
Ce jeu de tir d'action multijoueur combinant combats d'infanterie, chars et autres véhicules terrestres ainsi que combats aériens à bord de chasseurs Warhawk sur de vastes champs de bataille a offert l'un des premiers titres réellement massifs et axés sur le jeu en ligne du début de l'ère PS3, prenant en charge jusqu'à trente-deux joueurs simultanément sur terre, mer et air. Incognito Entertainment a bâti le jeu exclusivement autour du multijoueur, sans campagne traditionnelle, en mettant l'accent sur la coordination entre l'infanterie demandant un appui aérien et les pilotes assurant une couverture de tir, créant une dynamique différente des jeux de tir terrestres alors dominants.
La clé résidait dans la polyvalence des chasseurs Warhawk, capables de basculer entre vol rapide et vol stationnaire, si bien que le même appareil pouvait servir à la fois d'avion d'assaut et de plateforme flottante lente pour un tir de précision sur les tranchées. Au sol, les joueurs occupaient des bases, pilotaient des chars et des véhicules légers dotés d'armement antiaérien, et se disputaient des points de contrôle sur des cartes inhabituellement vastes pour l'époque. Le combat basculait ainsi constamment entre les échelles : un fantassin muni d'un lance-roquettes pouvait renverser la supériorité aérienne, tandis qu'un seul pilote expérimenté pouvait tenir tout un front en respect. Le jeu fut également l'un des premiers à intégrer pleinement la communication vocale via un casque inclus dans la boîte, faisant de la coordination un élément clé de l'expérience.
La critique a salué la diversité du champ de bataille et la réalisation technique des combats aériens, ce qui a fait de Warhawk une plateforme prisée des clans communautaires et des tournois pendant plusieurs années après sa sortie. Le casque inclus était à l'époque une démarche inhabituelle, soulignant la volonté de Sony de bâtir une communauté en ligne solide avant même que la communication vocale ne devienne la norme des jeux de tir sur consoles. Le jeu a contribué à démontrer que Sony pouvait offrir une infrastructure en ligne comparable à celle de la concurrence, préparant le terrain pour des titres en ligne plus ambitieux sur le PlayStation Network.
Jeu 49 sur 293 pour Sony PlayStation 3