Portal 2 – boxart
PS3Sony PlayStation 3

Portal 2

Puzzle/First-person 2011 Valve Portal ⏱ Moyen · ~3–10 h
Portal 2 – En jeu
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Chell affronte à nouveau GLaDOS dans un concept de puzzle à portails élargi et plus ingénieux.

Portal 2 réveille Chell après des années de cryosommeil au cœur du laboratoire délabré d'Aperture Science, la contraignant à affronter de nouveau l'intelligence artificielle passive-agressive GLaDOS dans un concept de puzzle élargi et plus subtil autour des pistolets à portails. Cette fois enrichi de nouvelles mécaniques telles que des surfaces de gel modifiant les propriétés physiques des surfaces, des jets d'air propulsif ou des ponts laser. Valve a transformé le concept court et culte du premier Portal en une campagne à part entière, dotée d'une histoire élaborée, souvent inopinément émouvante, enrichie du personnage de Wheatley, doublé par Stephen Merchant.

Les nouveaux éléments arrivaient à un rythme soigneusement dosé : chaque chambre présentait d'abord une propriété isolée, puis la combinait avec les règles précédentes, si bien que le joueur avait sans cesse l'impression d'avoir trouvé la solution par lui-même. La descente dans les niveaux abandonnés et vieux de plusieurs décennies d'Aperture expliquait en outre, par le récit, d'où provenait toute cette institution absurde. La campagne coopérative à deux joueurs, avec les robots Atlas et P-corps, exigeait une communication et une synchronisation des portails parfaites, créant l'une des meilleures expériences de puzzle coopératif de l'histoire du genre, appréciée bien au-delà de la communauté traditionnelle de Portal.

Un scénario plein d'esprit et d'autodérision, combiné à des énigmes élégamment conçues, a fait du jeu l'un des titres les mieux notés de toute la génération, toutes plateformes confondues. La version PS3 comportait en outre un lien unique avec le compte Steam et un multijoueur transplateforme avec la version Steam, une collaboration alors rare entre Valve et Sony. Portal 2 a confirmé qu'une énigme logique pouvait porter un récit aussi puissant que les grands titres d'action, et il reste cité aujourd'hui comme l'un des scénarios les mieux écrits de l'histoire du jeu vidéo. Le jeu a également remarquablement bien vieilli : les espaces de laboratoire, épurés et conçus de façon fonctionnelle, ne dépendaient pas des effets graphiques de l'époque, si bien qu'ils produisent, des années plus tard, exactement l'effet recherché à l'origine.

Jeu 33 sur 293 pour Sony PlayStation 3

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