Portal 2 – boxart
PS3Sony PlayStation 3

Portal 2

Puzzle/First-person 2011 Valve Portal ⏱ Střední · ~3–10 h
Portal 2 – Ze hry
Ze hry
Portal 2 – Ze hry
Ze hry
+6
Portal 2 – Ze hry
Ze hry
Portal 2 – Ze hry
Ze hry
Portal 2 – Ze hry
Ze hry
Portal 2 – Ze hry
Ze hry
Portal 2 – Ze hry
Ze hry
Portal 2 – Ze hry
Ze hry

Chell znovu čelí GLaDOS v rozšířeném, důmyslnějším puzzle konceptu portálů.

Portal 2 budí Chell po letech kryospánku uprostřed chátrající laboratoře Aperture Science, aby znovu čelila pasivně agresivní umělé inteligenci GLaDOS v rozšířeném, důmyslnějším puzzle konceptu portálových zbraní. Tentokrát je obohacen o nové mechaniky jako gelové plochy měnící fyzikální vlastnosti povrchů, tunely tryskajícího vzduchu nebo laserové mosty. Valve rozšířilo krátký, kultovní koncept prvního Portalu do plnohodnotné kampaně s propracovaným, často nečekaně dojemným příběhem doplněným o postavu Wheatley namluvenou Stephenem Merchantem.

Nové prvky přibývaly v pečlivě odměřeném tempu: každá komora nejprve předvedla jednu vlastnost v izolaci a teprve pak ji zkombinovala s dřívějšími pravidly, takže hráč měl neustále pocit, že na řešení přišel sám. Sestup do opuštěných, desítky let starých úrovní Aperture navíc příběhově vysvětloval, odkud se celá absurdní instituce vzala. Kooperativní kampaň pro dva hráče s roboty Atlas a P-body vyžadovala dokonalou komunikaci a synchronizaci portálů a vytvořila jeden z nejlépe navržených kooperativních puzzle zážitků v historii žánru, doceňovaný i mimo tradiční komunitu hráčů Portalu.

Vtipný, sebeironický scénář kombinovaný s elegantně navrženými hádankami z hry udělal jeden z nejlépe hodnocených titulů celé generace napříč všemi platformami. Verze pro PS3 navíc obsahovala unikátní propojení se Steam účtem a cross-platform multiplayer se Steam verzí, což byla v té době ojedinělá spolupráce mezi Valve a Sony. Portal 2 potvrdil, že logická hádanka může nést stejně silné vyprávění jako velké akční tituly, a zůstává dodnes citován jako jeden z nejlépe napsaných scénářů v historii videoher. Hra také stárne pozoruhodně dobře: čisté, funkčně navržené prostory laboratoří nebyly závislé na tehdejších grafických efektech, takže i po letech působí přesně tak, jak byly zamýšleny.

Proč hrát: Pro vtipný scénář a elegantně navržené hádanky, které díky čistému vizuálu stárnou pozoruhodně dobře i s dnešním odstupem.

Hra 33 z 293 pro Sony PlayStation 3

Tentýž titul jinde (2)

Ze stejné série Portal →