Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes est sorti en mars 2014 simultanément sur les consoles de l'ancienne et de la nouvelle génération, et la version PlayStation 3 visait ainsi une grande partie du public qui ne s'était pas encore équipé de la nouvelle génération de consoles. Sur le plan du contenu, la version PS3 est identique aux autres plateformes : dans la peau de Snake, le joueur infiltre la base de Camp Omega pour sauver deux prisonniers, et accomplit également des missions secondaires disséminées sur une carte plus ouverte, qui annonçait la direction que prendrait Phantom Pain.
Sur le plan technique, en revanche, l'expérience est sensiblement moins bonne. La version PS3 tournait en résolution plus basse et avec une qualité de textures et d'éclairage plus limitée que la version PS4 sortie en parallèle ; le jeu affichait en outre des temps de chargement nettement plus longs et un taux d'images par seconde plus faible dans les scènes exigeantes. Cela reflétait le passage de la série à un nouveau moteur de jeu, le FOX Engine, conçu avant tout pour la nouvelle génération de matériel et qui ne tournait sur les anciennes consoles qu'au prix de compromis importants, surtout visibles dans les zones densément construites de la base et lors des déplacements rapides en véhicule.
Pour de nombreux joueurs en 2014, la version PS3 était le seul moyen de découvrir Ground Zeroes sans investir dans une nouvelle console, et Kojima Productions a donc adapté les paramètres techniques du jeu pour qu'il reste jouable même sur un matériel déjà vieux de sept ans. La différence de fluidité et de détail par rapport à la version PS4 saute cependant aux yeux dès le premier regard. Le contenu du jeu, les trophées ainsi que la mission bonus Déjà Vu, disponible au départ uniquement sur PlayStation 4, ne sont arrivés sur PS3 qu'avec un certain décalage, si bien que les possesseurs de l'ancienne console ont dû patienter avant d'obtenir le même ensemble de contenu et n'ont finalement profité de l'expérience complète qu'avec du retard par rapport aux possesseurs de PS4.
Pourquoi y jouer : La version PS3 a surtout du sens pour les joueurs qui, en 2014, n'étaient pas encore passés à la nouvelle génération de consoles et voulaient découvrir Ground Zeroes sans devoir acheter un nouveau matériel. Ceux qui ont le choix privilégieront la version PS4 – le contenu est identique, mais techniquement bien plus fluide.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui, en 2014, n'étaient pas encore passés à la nouvelle génération de consoles, c'est un choix raisonnable, sans avoir à acheter un nouveau matériel – ceux qui ont le choix privilégieront la version PlayStation 4, techniquement plus fluide.
Jeu 234 sur 293 pour Sony PlayStation 3
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