Killer7 – boxart
PS2Sony PlayStation 2

Killer7

akční adventura / on-rails akce 2005 Grasshopper Manufacture ⏱ Moyen · ~3–10 h
Killer7 – En jeu
En jeu
Killer7 – En jeu
En jeu
+6
Killer7 – En jeu
En jeu
Killer7 – En jeu
En jeu
Killer7 – En jeu
En jeu
Killer7 – En jeu
En jeu
Killer7 – En jeu
En jeu
Killer7 – Écran-titre
Écran-titre

Une action on-rails bizarre de Suda51, autour de sept personnalités d'un seul tueur à gages dans un même corps.

Killer7 est une action-aventure inimitable du studio Grasshopper Manufacture, réalisée sous la direction de Goichi Suda, connu sous le pseudonyme de Suda51. Le joueur y incarne sept personnalités distinctes du tueur à gages Harman Smith, entre lesquelles il peut basculer à la volée, chaque personnage ayant des capacités, des armes et un caractère différents – d'un vieillard lent mais puissant à une fille rapide mais fragile, en passant par un personnage capable de devenir invisible. Le jeu combine un déplacement sur des trajectoires linéaires, presque sur rails, avec le dévoilement progressif d'une intrigue bizarre et fortement stylisée autour de complots gouvernementaux, d'assassins et de menaces surnaturelles, divisée en chapitres distincts ayant chacun leur propre ambiance et leur propre décor.

Le style visuel, avec ses aplats de couleurs vives, son ombrage façon bande dessinée et sa caméra non conventionnelle, souvent fixe, a fait de Killer7 l'un des jeux les plus singuliers de sa génération, et il est encore aujourd'hui cité comme un exemple d'approche de design auteuriste qui aurait bien du mal à s'imposer à nouveau dans une production grand public. Les commandes étaient volontairement simplifiées – le déplacement se faisait le long de trajectoires prédéfinies, le joueur se déplaçait entre des points fixes et se concentrait surtout sur la visée, la résolution d'énigmes simples et le choix de la personnalité de Harman Smith à utiliser pour chaque situation.

La version PS2 est sortie en même temps que celle sur GameCube et était pratiquement identique en contenu comme en gameplay – les deux versions ont été développées en parallèle dans le même cycle de développement sous l'égide de l'éditeur Capcom. La seule véritable différence résidait dans les paramètres techniques des supports : la GameCube utilisait alors des disques optiques plus petits, à capacité limitée, par rapport au DVD standard employé par la version PS2, ce qui, pour des jeux aux environnements aussi stylisés et gourmands en données, se traduisait généralement par des exigences de compression des données et des temps de chargement plus longs entre les chapitres. L'histoire, les personnages, la musique et la progression restaient cependant identiques sur les deux plateformes, aucune version n'ajoutant ni ne retirant de contenu.

Pourquoi y jouer : Pour une expérience absolument identique à celle de la GameCube – le style visuel bizarre, la narration non linéaire et la mise en scène inimitable de Suda51 restent inchangés sur PS2, avec seulement un chargement un peu plus long entre les chapitres.

Jeu 173 sur 269 pour Sony PlayStation 2

Le même titre ailleurs (1)