Fez – boxart
VitaSony PlayStation Vita

Fez

Plošinovka 2014 Polytron Corporation ⏱ Moyen · ~3–10 h ⭐ Incontournable🧩 Réflexion
Fez – En jeu
En jeu
Fez – En jeu
En jeu
+6
Fez – En jeu
En jeu
Fez – En jeu
En jeu
Fez – En jeu
En jeu
Fez – En jeu
En jeu
Fez – En jeu
En jeu
Fez – En jeu
En jeu

Un jeu de plateforme apparemment en 2D qui se transforme en énigme 3D lorsqu'on fait pivoter la vue de 90 degrés.

Fez repose sur une seule idée, mais celle-ci change tout : le monde ressemble à un jeu de plates-formes en pixel art à deux dimensions, alors qu'il est en réalité tridimensionnel, et la joueuse peut le faire pivoter de quatre-vingt-dix degrés. Des plates-formes qui semblaient à des kilomètres se retrouvent, une fois le point de vue tourné, juste à côté les unes des autres ; un gouffre disparaît, et un chemin mène là où il n'y avait rien auparavant. Le héros Gomez reçoit un chapeau magique qui lui confère cette capacité et part collecter les fragments d'un cube brisé qui maintient son monde en cohésion.

Les sauts eux-mêmes sont calmes et indulgents, le jeu ne punit jamais la chute, et les ennemis n'existent quasiment pas. Le véritable contenu se trouve ailleurs : dans l'observation, la cartographie et le déchiffrage de tout ce que le monde dissimule. Aux côtés des objectifs de collecte habituels attend toute une couche d'énigmes bâties sur un alphabet propre, un système numérique propre, des motifs cachés et des signaux que le jeu n'explique nulle part. Qui veut aller jusqu'au bout doit véritablement prendre des notes sur papier. Cette seconde moitié de Fez est encore citée aujourd'hui comme l'une des tentatives les plus ambitieuses de transformer tout un public en une seule grande communauté de résolution d'énigmes.

Le visuel combine un pixel art nostalgique avec des effets spatiaux et surtout avec un changement d'échelle progressif qui parvient à surprendre même après des heures de jeu. La partie sonore est l'un des éléments les plus forts, une électronique d'ambiance avec échos et mélodies douces crée une atmosphère onirique, légèrement mélancolique, rare dans les jeux de plates-formes. La sortie sur les consoles Sony s'est accompagnée d'un achat croisé entre plateformes, ce qui a permis de transférer le jeu sur Vita, où le petit écran et la possibilité de mettre en pause à tout instant lui conviennent bien. La critique a accueilli Fez très chaleureusement, et on en parle encore aujourd'hui comme de l'un des titres qui, dans la première moitié de la décennie précédente, ont défini ce que pouvait signifier un jeu indépendant. Sa création et son auteur lui-même ont en outre suscité tant de discussions que Fez s'est retrouvé au cœur d'un récit plus vaste sur la manière dont de petites équipes s'imposaient à l'époque. Mais le jeu tient aussi la route par lui-même, et personne n'a jamais mieux réussi son tour de force central.

Jeu 53 sur 122 pour Sony PlayStation Vita

Le même titre ailleurs (2)