Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins – boxart
PS1Sony PlayStation

Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins

Stealth 2000 Acquire ⏱ Moyen · ~3–10 h 🔞 18+
Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins – En jeu
En jeu
Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins – Écran-titre
Écran-titre

Une préquelle qui révèle les origines des ninjas du clan ; la tension repose sur la jauge de ki qui avertit.

Un bon jeu d'infiltration mérite une suite qui étoffe son arsenal d'ombres — et Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins, sorti en 2000, a fait exactement cela. Le deuxième épisode de la série revient dans le Japon féodal, cette fois sous forme de préquelle racontant comment de jeunes apprentis sont devenus les ninjas meurtriers du clan.

Le cœur du jeu reste fidèle au premier épisode : vous vous glissez dans des domaines fortifiés, surveillez la jauge de « ki » qui vous avertit de la proximité des ennemis, et visez la mise à mort furtive parfaitement exécutée. La patience, la lecture des déplacements des gardes et l'exploitation de la verticalité — se déplacer sur les toits, d'ombre en ombre — restent ce qui distingue le maître ninja du ninja mort.

Le deuxième opus ajoute cependant davantage de contenu et de personnages jouables, dont un nouveau héros, élargissant ainsi le regard porté sur le monde et l'histoire de la série. Chaque personnage offre sa propre perspective sur les événements, ce qui ajoute de la variété et des raisons de revenir sur le jeu.

La nouveauté la plus marquante est un éditeur de niveaux, qui permettait aux joueurs de construire leurs propres cartes et de les partager — une démarche remarquable pour l'époque, qui prolongeait considérablement la durée de vie du jeu au-delà des missions prévues. Pour le genre infiltration, c'était une ouverture inhabituelle vers la communauté et la créativité des joueurs.

Tenchu 2 s'appuie sur les bases solides de son prédécesseur et affine la formule qui a défini l'infiltration ninja sur PlayStation. Pour les amateurs de mises à mort silencieuses, d'atmosphère féodale et de déplacements sur les toits, c'est un approfondissement naturel de l'expérience lancée par le Tenchu original.

Pourquoi y jouer : Pour une infiltration ninja peaufinée, une histoire sur la naissance des assassins, et un éditeur de niveaux qui a mis les ombres entre les mains des joueurs.

Jeu 14 sur 215 pour Sony PlayStation