Star Wars: Empire at War
Star Wars: Empire at War est un jeu de stratégie en temps réel se déroulant entre l'Épisode III et l'Épisode IV, dans lequel le joueur commande soit l'Empire, soit l'Alliance rebelle, dans la lutte pour le contrôle de la galaxie. Le jeu relie une carte stratégique de la galaxie, sur laquelle on déplace des flottes, planifie des expéditions et conclut des alliances commerciales et militaires avec des systèmes neutres, à des batailles tactiques à la surface des planètes ainsi que directement dans l'espace au-dessus d'elles. Il comprend également la construction de bases, la recherche de technologies et le commandement d'unités et de héros emblématiques comme Dark Vador, la princesse Leia, Mon Mothma, ou encore des vaisseaux comme le Destroyer stellaire et le croiseur Mon Calamari.
Empire at War est sorti en exclusivité sur PC et reposait sur le moteur Petroglyph, développé par un studio fondé par d'anciens membres de Westwood Studios, les créateurs des Command & Conquer classiques. Cela se ressent dans le rythme et l'accent mis sur une gestion claire de plusieurs fronts à la fois, la microgestion de chaque vaisseau en bataille et une transition fluide entre la carte galactique et la vue tactique d'un affrontement précis. Le jeu s'est ainsi forgé la réputation d'une des meilleures stratégies se déroulant dans l'univers de Star Wars.
Sa popularité a encore été renforcée par l'extension Forces of Corruption, qui a ajouté une troisième faction neutre dirigée par le pirate et parrain du crime Tyber Zann, élargi les possibilités de tactiques déloyales comme la corruption de gouvernements planétaires, le sabotage d'infrastructures ennemies et la contrebande, et introduit de nouvelles unités, dont l'immense vaisseau d'artillerie Eclipse. Une communauté de moddeurs toujours active continue en outre d'enrichir le jeu de conversions totales couvrant pratiquement toute l'histoire de l'univers de Star Wars.
Pourquoi y jouer : Empire at War séduira les amateurs de jeux de stratégie qui veulent ressentir le poids du conflit galactique : les décisions sur l'endroit où envoyer sa flotte et les alliances à conclure y comptent autant que la conduite de la bataille elle-même, et la campagne offre des dizaines d'heures de jeu pour les deux camps du conflit, y compris via les modifications.
Jeu 446 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)
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