Lost Planet: Extreme Condition
Lost Planet: Extreme Condition emmène le joueur sur la planète gelée E.D.N. III, où l'humanité, dans d'immenses combinaisons mécaniques appelées Vital Suit, combat des créatures insectoïdes nommées Akrid pour les derniers vestiges d'énergie thermique. Capcom a bâti le jeu sur son propre moteur MT Framework et y a associé un tireur d'action à la troisième personne à un élément de survie – sans collecter l'énergie thermique des ennemis abattus et des générateurs, le personnage meurt lentement de froid, ce qui poussait le joueur à avancer sans cesse et l'empêchait d'attendre défensivement à couvert. Les combats contre les immenses Akrid exigeaient en outre souvent de viser précisément des points faibles spécifiques et d'alterner entre l'action à pied et son propre Vital Suit, ce qui donnait au jeu un rythme variable.
La version PC est arrivée environ un an après l'original sur Xbox 360 et ne différait pratiquement pas en contenu – même campagne, mêmes armes, mêmes mechs, aucun contenu nouveau en plus. La différence résidait surtout dans les commandes : la souris et le clavier offraient une précision de visée que la manette de la console ne proposait pas, et les joueurs pouvaient régler la résolution et les détails graphiques selon la puissance de leur propre ordinateur, y compris une fréquence d'images plus élevée que ce que la Xbox 360 pouvait offrir. Le multijoueur coopératif et compétitif, qui avait longtemps maintenu le jeu en vie sur Xbox 360 grâce à des matchs en réseau réguliers, fonctionnait ici aussi, bien qu'avec une base de joueurs plus réduite et des serveurs moins remplis. Sur ordinateur, les joueurs pouvaient en outre définir leurs propres raccourcis clavier pour les différentes armes et grenades, ce qui facilitait un changement rapide en plein combat, d'une manière que le nombre limité de boutons d'une manette ne permettait pas.
Le portage s'est toutefois inscrit dans la mémoire des joueurs davantage pour sa controverse que pour la qualité de sa réalisation. Le DRM SecuROM utilisé limitait le nombre d'installations et d'activations, ce qui a suscité de vives critiques sur les forums peu après la sortie et de nombreuses plaintes concernant l'impossibilité de réinstaller le jeu après un changement d'ordinateur ou une réinstallation du système. C'est pourquoi la version PC est encore aujourd'hui plutôt perçue comme une alternative problématique à l'original console, bien que, sur le plan graphique, elle offrait une image plus nette, des textures de neige et de glace plus détaillées et un mouvement de caméra plus fluide lors des combats rapides contre les Akrid.
Pourquoi y jouer : Le graphisme offre une image plus nette et une caméra plus fluide dans les combats contre les Akrid, mais à cause du DRM SecuROM strict avec un nombre limité d'activations, la version PC reste plutôt une alternative problématique à l'original console.
Jeu 312 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)