Legend of Grimrock II
Legend of Grimrock II est la suite directe du dungeon crawler de 2012, qui reprend du prédécesseur le principe de base du déplacement sur grille et des combats en temps réel, mais n'hésite pas à considérablement élargir le concept. Le groupe de prisonniers, que le joueur reconstitue à nouveau au début du jeu, fait cette fois naufrage en bateau près d'une île mystérieuse, et le jeu s'ouvre ainsi pour la première fois de la série vers l'extérieur des donjons exigus – s'ajoutent des forêts, des côtes, des marais, des villages et d'autres lieux extérieurs, qui se mêlent naturellement aux complexes souterrains classiques remplis de pièges.
Par rapport au premier opus, le monde est moins linéaire et offre une plus grande liberté quant à la direction à suivre et à l'ordre dans lequel visiter les différentes zones ; s'ajoutent de nouvelles énigmes basées sur l'environnement et la météo, un crafting d'objets et de potions plus développé, ainsi qu'une palette plus variée d'ennemis et de pièges. Le cœur du jeu reste le même : une atmosphère dense, la nécessité de cartographier soigneusement et de planifier chaque pas, et le sentiment qu'une pièce apparemment simple peut cacher un piège mortel ou un raccourci dissimulé. Le mode optionnel de mort permanente et de dessin manuel de la carte est de nouveau disponible pour les joueurs qui souhaitent une expérience encore plus brute et plus proche de l'esprit des jeux dont la série s'inspire.
Tout comme le premier opus, Legend of Grimrock II est sorti en octobre 2014 uniquement sur ordinateur – Windows, Mac et Linux – et n'a jamais reçu de version console. La série est ainsi restée une affaire résolument PC, destinée aux joueurs que cela ne dérange pas de passer des heures à dessiner la carte dans un cahier et à chercher des interrupteurs cachés dans les textures, et elle n'a jamais cherché à séduire un public console plus large ni à simplifier les commandes pour manette. C'est en partie grâce à cela qu'elle conserve encore aujourd'hui la réputation d'un jeu destiné avant tout aux fans de RPG PC classiques et de dungeon crawlers à l'ancienne, qui apprécieront le contrôle total sur les réglages de difficulté ainsi que l'absence de toute concession vers un contrôle console ou une interface simplifiée.
Pourquoi y jouer : Pour une suite fidèle à ses racines PC, sans aucune concession envers les consoles ou la manette - idéal pour les fans de RPG classiques et de dungeon crawlers qui aiment dessiner eux-mêmes la carte.
Jeu 376 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)