Sub Battle Simulator
Sub Battle Simulator est un simulateur de sous-marin de la fin des années 1980 qui, contrairement aux titres concurrents, offre au joueur la possibilité de commander non seulement un sous-marin américain, mais aussi un U-Boot allemand, permettant ainsi de vivre la guerre sous-marine des deux côtés du front de la Seconde Guerre mondiale. Le joueur planifie des patrouilles, recherche des convois et mène des attaques à la torpille, le jeu privilégiant des commandes relativement accessibles par rapport aux simulateurs plus complexes de la même époque, ce qui en faisait un bon point d'entrée pour les joueurs moins expérimentés du genre, qui ne voulaient pas d'emblée affronter d'épais manuels et des dizaines d'instruments comme le proposaient les simulateurs concurrents plus élaborés de grands éditeurs tels que MicroProse ou Sierra.
Le système de combat repose sur le modèle classique de calcul de l'angle de tir et de la vitesse de la cible, complété par le risque de riposte aux grenades sous-marines lorsque le sous-marin, après avoir tiré ses torpilles, doit plonger rapidement et attendre que l'ennemi perde sa trace. Le rendu graphique est simple, avec une représentation schématique du poste de commandement et des instruments, mais grâce à sa clarté, il permet au joueur de s'orienter rapidement sans longue période d'apprentissage, un avantage à l'époque face à des titres concurrents plus complexes. La possibilité de choisir son camp confère en outre au jeu une certaine valeur de rejouabilité, chaque camp ayant des priorités et des risques différents, de la chasse agressive aux convois à la défense prudente de ses propres routes.
Sub Battle Simulator n'a pas fait autant parler de lui à sa sortie que les fleurons du genre signés MicroProse, mais grâce à son accessibilité et à la possibilité de jouer les deux camps du conflit, il s'est trouvé sa place parmi les amateurs de simulateurs de sous-marins sur DOS. Aujourd'hui, il présente surtout un intérêt comme regard alternatif sur un sujet que d'autres titres traitaient d'un seul côté du front, et comme rappel que le genre comptait aussi des représentants plus simples et plus accessibles, capables d'offrir du plaisir sans exiger des heures d'étude du manuel, sans pour autant simplifier abusivement le thème de la guerre sous-marine.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui veulent expérimenter la guerre sous-marine des deux côtés du front sans passer des heures sur le manuel — une alternative plus accessible et plus simple aux simulateurs phares de MicroProse.
Jeu 143 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)