Wolfpack
Wolfpack plaçait le joueur à bord d'un U-Boot allemand opérant dans l'Atlantique et, contrairement aux équivalents américains centrés sur le Pacifique, offrait un regard sur la guerre depuis l'autre camp du front. Le jeu combinait la patrouille en haute mer, la recherche de convois alliés et leur attaque, avec la nécessité d'éviter une défense antisous-marine toujours plus sophistiquée à mesure que la guerre progressait et que les Alliés perfectionnaient radar, sonar et escorte aérienne. Un élément caractéristique était la possibilité de coordonner l'attaque de plusieurs sous-marins à la fois dans le cadre de ce qu'on appelle une meute de loups, qui donne son nom au jeu, ce qui conférait aux batailles de convois une plus grande ampleur et une profondeur tactique accrue.
Techniquement, le jeu reposait sur un moteur 3D solide, capable de représenter aussi bien les attaques nocturnes en surface avec des cargos en flammes que les moments pesants de plongée sous les grenades sous-marines, où les craquements de la coque et les explosions étouffées aux alentours créaient une forte sensation de danger. La partie sonore, avec les rapports de l'équipage, les bips du sonar et le grondement des moteurs, complétait bien la partie visuelle, et la musique était utilisée plutôt avec parcimonie, afin de ne pas perturber la concentration lors de l'observation des cibles. L'interface de planification des patrouilles et de gestion des attaques à la torpille était claire, bien que plus exigeante à mémoriser pour les novices du genre, en raison de tous ses éléments de commande.
Wolfpack comptait à l'époque parmi les titres moins connus, mais reconnus parmi les fans de simulateurs de sous-marins, qui élargissaient le thème de la bataille de l'Atlantique en y ajoutant la perspective allemande, à la différence des simulateurs pacifiques dominants. Aujourd'hui, il est intéressant surtout comme témoignage de la diversité du genre dans la seconde moitié des années quatre-vingt-dix, époque où différents points de vue sur le même type de guerre navale se faisaient concurrence, et comme rappel que la tactique de meute des U-Boote avait, sous forme virtuelle, sa place bien établie. Les joueurs appréciaient aussi que le jeu ne se limitait pas à une seule zone d'opérations, mais proposait progressivement un déplacement entre différentes phases de la bataille de l'Atlantique, selon l'évolution de la force de la défense antisous-marine des deux côtés du conflit.
Pourquoi y jouer : Il séduira les amateurs de simulateurs de sous-marins par la perspective allemande de la bataille de l'Atlantique et par le déplacement progressif entre les phases du conflit, ce qui le distingue des titres pacifiques dominants de son époque.
Jeu 140 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x