Jane's Fleet Command
Jane's Fleet Command faisait passer le joueur du cockpit d'un navire isolé au rôle d'amiral commandant tout un groupe de combat, composé de navires de surface, de sous-marins et d'avions, dans des conflits modernes ou proches d'un futur proche après la guerre froide. Le jeu misait sur un commandement tactique vu à vol d'oiseau, où le joueur déployait ses unités, leur assignait des tâches de patrouille, d'escorte ou d'attaque, et observait comment les différents capteurs, radars et contre-mesures s'influençaient mutuellement en temps réel, devant également gérer avec soin la guerre électronique et le brouillage des capteurs ennemis.
Contrairement aux simulateurs centrés sur un seul navire, le jeu mettait l'accent sur un grand écran tactique offrant une vue d'ensemble de tout l'espace de combat, complété par une base de données détaillée des systèmes d'armes réels et de leurs paramètres, ce qui correspondait là encore à la réputation de la marque Jane's Combat Simulations, gage d'une grande authenticité. La partie sonore était sobre et fonctionnelle, concentrée sur les messages d'alerte de tirs de missiles et de détection de menaces, tandis que le rendu visuel de la carte et des icônes d'unités était clair, sans être particulièrement spectaculaire visuellement par rapport aux titres plus orientés action de la même époque.
Jane's Fleet Command est aujourd'hui rappelé comme l'un des derniers grands simulateurs navals sérieux des années quatre-vingt-dix, qui a su allier la profondeur du wargame à une présentation graphique plus moderne, et comme un titre qui a montré que commander toute une flotte pouvait être tout aussi captivant que diriger un seul sous-marin ou torpilleur. Pour les joueurs intéressés par la technique militaire moderne et la tactique, le jeu reste une exploration précieuse des réalités de la fin de la guerre froide, même si la difficulté à comprendre tous les systèmes découragera aujourd'hui les amateurs du genre les moins patients. C'est surtout son système élaboré de planification d'opérations conjointes réunissant plusieurs types d'unités qui en fait aujourd'hui encore une démonstration intéressante de la manière dont on peut modéliser sur ordinateur le commandement de toute une force navale à la fois.
Pourquoi y jouer : Les joueurs intéressés par la technique militaire moderne et la tactique apprécieront le système élaboré de planification d'opérations conjointes réunissant plusieurs types d'unités, même si la compréhension de tous les systèmes demande une bonne dose de patience.
Jeu 144 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x