Planescape: Torment
Planescape: Torment staví hráče do kůže Nesmrtelného, muže s pokrytým jizvami tělem, který se znovu a znovu probouzí v pitevně bez vzpomínek na to, kdo je a proč nemůže zemřít. Odehrává se v bizarním, filozoficky laděném světě Planescape, kde město Sigil na vrcholu kosmického Vrtule spojuje nekonečné množství rovin existence, sekt a démonů, a kde ústřední otázkou hry není boj o svět, ale otázka, co dokáže změnit povahu člověka.
Na rozdíl od většiny RPG své doby stavěla hra především na textu a dialogu, ne na souborech nebo sbírání předmětů, a nabízela hráči nezvykle rozsáhlé, důsledně propracované konverzace i s postavami, o kterých by jiná hra ani neuvažovala, včetně mluvící lebky nebo živého tetování. Systém vychází ze stejného enginu jako Baldur's Gate, tedy z pravidel druhé edice D&D s bojem v reálném čase s pauzou, ale bojová složka je zde záměrně vedlejší vůči exploraci a příběhu, a hráč může velkou část hry dohrát i cestou přemlouvání a chytrých rozhodnutí. Nesmrtelný navíc dokáže sbírat vzpomínky svých předchozích inkarnací a přivolávat si na pomoc odštěpky vlastní minulosti, což se promítá i do řešení některých úkolů. Doprovodná hudba a temně poetický vizuální styl umocňují pocit rozpadajícího se, snového světa na pomezí života a smrti, kde se otázky viny, paměti a identity řeší stejně důležitě jako mechanika souboje.
Planescape: Torment bývá dodnes zmiňován jako jedno z nejlepších písemně zpracovaných RPG vůbec, oceňované pro odvahu klást existenciální otázky uvnitř žánru, který tehdy sázel hlavně na akci a sbírání lepšího vybavení. I přes komerčně skromnější úspěch v době vydání si hra vybudovala kultovní pověst a ovlivnila přístup k vyprávění příběhu v CRPG na desítky let dopředu, a i dnes bývá dávána za vzor toho, jak silně může psaní a dialog nést celou hru.
Proč hrát: Pro hráče, kteří v RPG hledají spíš silný příběh a existenciální otázky než sbírání lepšího vybavení - dodnes bývá dáván za vzor toho, jak může psaní nést celou hru.
Hra 123 z 229 pro PC / Pentium a Windows 9x