Commandos: Behind Enemy Lines
Commandos: Behind Enemy Lines est un jeu qui ressemble à une stratégie en temps réel mais se joue comme un casse-tête logique exigeant. Le joueur commande une petite escouade de commandos alliés derrière les lignes ennemies pendant la Seconde Guerre mondiale, et chaque mission a un objectif précis à accomplir, comme détruire un pont, libérer un prisonnier, voler des documents ou atteindre un lieu désigné sain et sauf. Pas de construction de base, pas de production d'unités, juste une poignée d'hommes face à une supériorité numérique écrasante, où un seul mouvement repéré signifie généralement recharger une position sauvegardée.
Le charme réside dans le fait que chaque membre de l'équipe excelle dans un domaine différent, et qu'une mission ne peut être menée à bien que grâce à leur coordination. Le Béret vert maîtrise les éliminations silencieuses et la dissimulation des corps, le Tireur d'élite dispose d'une réserve limitée de munitions qu'il doit gérer avec soin, le Sapeur pose des charges et des pièges, le Plongeur se déplace dans l'eau, et le Conducteur manœuvre les véhicules et les armes lourdes. Un élément clé est le champ de vision des gardes, représenté par des cônes rotatifs qui se chevauchent, si bien que le joueur observe longuement les itinéraires de patrouille avant de planifier qui déplacer et quand. Le jeu permet de mettre en pause et de donner des ordres en temps réel, ce qui est indispensable puisque le timing se joue souvent à la seconde près. Techniquement, il excellait avec des cartes bidimensionnelles peintes à la main et regorgeant de détails, ainsi qu'un zoom fluide permettant d'examiner chaque tonneau et chaque caisse, le tout complété par une musique militaire sobre et des répliques de soldats qui s'ancrent rapidement dans la mémoire du joueur.
Le jeu a été très bien accueilli, en particulier en Europe, où il est devenu l'un des plus grands succès de l'industrie du jeu vidéo espagnole et a donné naissance à toute une série ainsi qu'à une extension jouable de manière autonome proposant des missions supplémentaires. Sa réputation vient surtout de sa difficulté, les missions se résolvant par essais et erreurs, et un joueur peut aisément se battre avec une seule d'entre elles pendant toute une soirée avant de trouver le bon enchaînement d'actions. C'est justement cette rigueur qui préserve son charme aujourd'hui encore, et les jeux tactiques modernes centrés sur de petites équipes le citent comme leur modèle.
Jeu 75 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x