Clash at Demonhead – boxart
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Clash at Demonhead

Akční adventura 1989 Vic Tokai ⏱ Long · ~10–30 h
Clash at Demonhead – En jeu
En jeu
Clash at Demonhead – Écran-titre
Écran-titre

Une action-aventure à monde ouvert ; la collecte d'objets débloque de nouveaux chemins et de nouvelles capacités.

Clash at Demonhead est une action-aventure du studio Vic Tokai, dans laquelle le joueur, dans la peau de Billy Blitz, part à la recherche d'un scientifique disparu et découvre peu à peu un complot impliquant d'étranges mutants et la mystérieuse montagne Demonhead. Le jeu combine des combats de plate-forme avec une structure de monde ouvert que le joueur parcourt de manière plus ou moins libre, en trouvant progressivement des objets qui ouvrent de nouveaux chemins, des armes aux bottes spéciales en passant par des outils utiles pour communiquer avec l'environnement.

Un élément intéressant est le système de statistiques du personnage, comme la force, l'agilité ou la défense, qui n'augmentent pas grâce à l'expérience accumulée comme dans les RPG classiques, mais en accomplissant des tâches précises et en trouvant des objets ou des personnes spécifiques disséminés dans le monde. Cela confère au jeu des allures de casse-tête, où le joueur doit expérimenter et communiquer avec des personnages secondaires pour découvrir la marche à suivre. L'humour et le ton légèrement décalé distinguent Clash at Demonhead des action-aventures plus sérieuses de la même époque, ce qui en fait souvent, aux yeux du joueur, une curiosité originale au milieu de titres traités avec plus de sérieux.

Grâce à son approche non conventionnelle de la progression du personnage et à son monde ouvert, Clash at Demonhead conserve encore aujourd'hui la réputation d'un des joyaux cachés les plus intéressants de la ludothèque NES, apprécié des joueurs en quête d'une alternative aux jeux d'action plus directs de son époque. La patience mise à découvrir les liens entre les personnages et les objets y est d'ailleurs récompensée davantage que les réflexes rapides, une qualité que les action-aventures de l'époque offraient rarement.

Pourquoi y jouer : pour un système de progression de personnage non conventionnel, fondé sur l'accomplissement de tâches plutôt que sur la collecte d'expérience.

Jeu 108 sur 120 pour Nintendo NES