Another Code: Two Memories
Another Code: Two Memories, sorti en Amérique du Nord sous le titre Trace Memory, est une aventure du studio Cing parue sur Nintendo DS en 2005, qui figure parmi les premiers titres à démontrer une utilisation non conventionnelle de la plateforme pour un genre narratif paisible. Le joueur incarne Ashley Robbins, quatorze ans, qui se rend avec son oncle sur une île mystérieuse sur les traces de son père disparu et, à l'aide d'un appareil spécial appelé DAS capable d'enregistrer messages et voix du passé, découvre peu à peu un secret de famille dissimulé dans ses vieilles lettres et archives.
Le jeu repose sur des mécaniques d'aventure classiques - explorer l'environnement, ramasser des objets et résoudre des énigmes - mais exploite intelligemment les deux écrans de la DS ainsi que son écran tactile : le joueur reconstitue des papiers déchirés, fait tourner des objets dans l'espace ou prend ses propres notes directement sur l'écran du bas à l'aide du stylet, ce qui, à l'époque de sa sortie, constituait une utilisation rafraîchissante et réfléchie du matériel. L'atmosphère du jeu est calme et mélancolique, portée par une musique douce et minimaliste qui souligne les thèmes de la perte, de la solitude et des souvenirs, et l'histoire se déroule à un rythme lent et réfléchi, sans éléments d'action ni pression temporelle, le joueur déterminant lui-même la cadence de progression à travers les chapitres et les souvenirs. Le design des énigmes s'appuie en outre souvent sur la rotation physique de la console ou la combinaison des deux écrans, ce qui confère au récit une dimension tangible, presque livresque.
Bien que le jeu n'ait pas été un succès commercial, il fut salué par la critique pour son originalité, sa narration sensible et son utilisation ingénieuse des capacités techniques de la DS, avant de connaître une suite spirituelle, Another Code: R, sur Wii. Parmi les amateurs d'aventures, il reste aujourd'hui l'un des titres les plus agréables et les moins connus des débuts de la Nintendo DS, ayant démontré que la console pouvait aussi accueillir des récits calmes et introspectifs, et que le genre de l'aventure pouvait fonctionner tout autrement sur un matériel tactile que sur un ordinateur classique.
Jeu 104 sur 150 pour Nintendo DS