Egg, Inc.
Egg, Inc. commence comme un modeste clicker idle sur une ferme de poules - le joueur tape sur l'écran pour inciter les poules à pondre des œufs, puis investit les gains dans des poulaillers plus grands, des poules plus rapides et des tapis roulants améliorés - mais il se développe peu à peu en un système économique d'une ampleur absurde, où la ferme produit des milliards d'œufs par seconde et où le joueur planifie soigneusement la recherche, l'achat d'habitats et les resets de prestige pour une croissance exponentielle de la production sur le long terme. Auxbrain a également glissé dans le concept une touche d'humour de science-fiction : les phases avancées du jeu incluent progressivement des drones, des fusées de livraison et finalement la colonisation d'un espace lointain par des œufs, ce qui fait de ce simple clicker une boucle de construction étonnamment réfléchie et jouable sur le long terme. Le jeu tourne en outre en arrière-plan, si bien que la production continue même quand le téléphone reste dans la poche, et au retour, le joueur n'a plus qu'à récolter les œufs accumulés et décider quoi améliorer ensuite.
Le jeu est free-to-play, avec des publicités contre des bonus temporaires et des microtransactions pour de l'or qui accélère la recherche et les achats, mais grâce au genre idle, il se joue confortablement même sans payer - la progression est simplement plus lente et demande plus de patience ainsi que des retours réguliers, même passifs, dans le jeu au cours de la journée. Des événements communautaires réguliers et des compétitions entre joueurs donnent en outre aux fermiers les plus expérimentés une raison de revenir même après des centaines d'heures de jeu.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de jeux idle et incrémentaux, qui apprécieront la progression sur le long terme et l'exagération d'une ferme de poules grandissant jusqu'à des dimensions spatiales, même sans dépenser d'or.
Jeu 215 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)