Real Racing
Real Racing a montré qu'un téléphone mobile pouvait offrir une expérience de course aux ambitions proches de celles des consoles – des voitures modélisées en détail, une physique réagissant au style de conduite et des circuits où le joueur ressent la différence entre un dérapage et un passage en virage maîtrisé. Les commandes proposaient plusieurs schémas : incliner le téléphone comme un volant, des boutons virtuels ou glisser le doigt le long du tracé, si bien que chacun pouvait trouver le style qui lui convenait le mieux sur un écran tactile.
Firemint, le même studio qui était aussi derrière Flight Control, a sorti Real Racing en 2009, et le titre a rapidement servi de démonstration de ce dont l'iPhone et les autres smartphones étaient capables en termes de performance graphique, à peine deux ans après l'arrivée de l'App Store. La présentation, avec des carrosseries brillantes, un éclairage dynamique et un vrombissement des moteurs plutôt convaincant, surprenait à une époque où la plupart des jeux mobiles misaient encore sur un graphisme 2D simple et des boucles de jeu courtes.
Le succès de Real Racing a lancé une longue série de suites, qui ont progressivement ajouté le multijoueur en ligne, des voitures sous licence et des circuits toujours plus réalistes, faisant du concept original l'une des franchises de course mobiles les plus durables. Le premier épisode reste ainsi une étape importante dans la rapidité avec laquelle les jeux mobiles se sont rapprochés des ambitions des consoles, et ce à peine quelques mois après la naissance même de l'App Store en tant que plateforme ouverte aux développeurs indépendants comme aux plus grands studios.
Le choix entre l'inclinaison et les commandes tactiles permettait en outre aux joueurs d'adapter le jeu à leur propre style, ce qui était en 2009 encore un luxe inhabituel – de nombreux titres de course de l'époque ne proposaient qu'un seul schéma fixe, sans se soucier du confort, ou de l'inconfort, avec lequel les joueurs contrôlaient réellement leur voiture dans un virage serré.
Pourquoi y jouer : Convient aux joueurs intéressés par l'histoire du jeu mobile, qui veulent voir à quelle vitesse les courses tactiles se sont approchées de la qualité des consoles.
Jeu 222 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)