Rolando – boxart
MobilMobil (iOS a Android)

Rolando

Plošinovka 2008 iOS HandCircus ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Rolando – En jeu
En jeu
Rolando – En jeu
En jeu
+7
Rolando – En jeu
En jeu
Rolando – En jeu
En jeu
Rolando – En jeu
En jeu
Rolando – En jeu
En jeu
Rolando – En jeu
En jeu
Rolando – En jeu
En jeu
Rolando – En jeu
En jeu

Un jeu de plateforme physique où l'on fait rouler à travers les niveaux d'adorables Rolando en inclinant le téléphone.

Rolando est un jeu de plateforme physique où l'on ne manipule ni manette ni flèches tactiles, mais où l'on fait rouler tout le téléphone - en inclinant l'écran, de petits héros ronds appelés Rolando dévalent des niveaux pleins de pentes, de précipices et de pièges, tandis que le joueur les rassemble d'un toucher du doigt en un groupe, les jette par-dessus des obstacles ou active les capacités spéciales des différents types de personnages. Il en résulte un jeu de plateforme qui se contrôle tout autrement que les jeux de saut classiques sur console, tout en conservant leur sens du level design et du déblocage progressif de nouvelles mécaniques.

HandCircus a créé Rolando en 2008 comme l'un des jeux censés démontrer que l'iPhone pouvait offrir une véritable expérience de plateforme dotée de sa propre identité, et non un simple portage de quelque chose de plus ancien. Le style visuel adorable, avec ses personnages tout ronds et ses décors pastel, distinguait le jeu des arcades éphémères qui dominaient alors, et lui donnait l'atmosphère d'un conte accueillant, ce qui, associé à une musique pleine de mélodies joyeuses, créait l'impression d'une œuvre réfléchie et complète, et non d'un titre bâclé profitant de la vague de popularité de l'App Store.

L'association de l'inclinaison et du toucher était inhabituelle à l'époque et exigeait des joueurs un nouveau type de coordination, mais c'est justement cette combinaison qui a fait de Rolando l'un des jeux cités en exemple pour son utilisation réfléchie des capteurs du téléphone. Le jeu a eu droit à une suite, ce qui a confirmé que le concept fonctionnait aussi commercialement et qu'il avait su trouver un public fidèle sur iPhone.

Pourquoi y jouer : Convient aux joueurs qui veulent découvrir avec quelle inventivité on pouvait contrôler un jeu de plateforme sur les premiers iPhones, quitte à devoir s'habituer un moment au contrôle par inclinaison.

Jeu 218 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)