Flight Control
Flight Control a transformé l'écran du téléphone en une petite tour de contrôle aérien – du doigt, on trace les trajectoires des avions et hélicoptères arrivants pour qu'ils atterrissent en sécurité sur la bonne piste, tandis qu'avec le temps le nombre d'appareils en vol augmente et que le risque de collision croît de façon exponentielle. Le principe est trivial à comprendre, mais le maîtriser avec des dizaines d'avions à la fois exige des décisions rapides et une bonne vue d'ensemble, ce qui faisait du jeu un exemple type de la façon dont l'écran tactile permet des commandes qui fonctionneraient bien moins bien au clavier ou à la manette.
Firemint a sorti Flight Control en 2009 et le jeu est devenu l'un des titres régulièrement cités comme preuve que le tactile n'est pas un simple substitut aux boutons, mais un mode de commande à part entière avec ses propres avantages. Un graphisme simple, avec des types d'avions distingués par des couleurs et une carte de l'aéroport bien lisible, ont donné au jeu une clarté même sur un petit écran, tandis que la difficulté croissante et l'envie de battre son propre record le rendaient addictif même après de nombreuses parties.
Le succès de Flight Control a inspiré toute une série de jeux d'arcade similaires fondés sur le tracé de trajectoires ou d'itinéraires, et le jeu s'est étendu à d'autres plateformes, y compris les ordinateurs, où la souris n'a toutefois jamais totalement remplacé le naturel du doigt sur une surface en verre. Sur mobile, il reste donc un exemple particulièrement clair d'un design conçu dès le départ pour le tactile, et non transposé d'ailleurs. Des parties courtes, aucun menu compliqué et un redémarrage immédiat après un accident en faisaient de plus un titre idéal pour quelques minutes d'attente au bus ou dans une file, ce qui comptait alors parmi les qualités essentielles des jeux mobiles à succès.
Pourquoi y jouer : Idéal pour les joueurs qui veulent un jeu d'arcade rapide et lisible, montrant avec quelle élégance des commandes peuvent être conçues directement pour le doigt sur l'écran.
Jeu 220 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)