Dragon Quest III
Dragon Quest III est arrivé sur téléphones mobiles en 2014 sous la forme d'un portage basé sur la version remasterisée des années 1990, et non sur l'original de 1988, à l'époque où le jeu sur la Famicom japonaise avait provoqué de véritables files d'attente devant les magasins et l'absentéisme scolaire d'enfants voulant l'acheter dès le premier jour. C'est un titre qui, avec les deux premiers épisodes de la série, a posé les bases de tout le genre JRPG - le système de classes, permettant au joueur d'attribuer lui-même des professions à ses personnages et de modifier ainsi leurs capacités et leur style de combat, était révolutionnaire à sa sortie, et la série s'est appuyée dessus longtemps après.
Au toucher, l'interface simple au tour par tour fonctionne étonnamment bien - les menus, le choix des commandes en combat et le déplacement sur la carte sont adaptés aux boutons virtuels sans grands compromis ; la version remasterisée avait d'ailleurs déjà été conçue en tenant compte de la portabilité entre plateformes. Les graphismes sont stylisés en sprites plus simples et colorés, ce qui correspond visuellement plutôt aux remasters du tournant du millénaire qu'au standard actuel des jeux mobiles, tandis que la musique et les sons restent fidèles à l'original.
Dragon Quest III est aujourd'hui avant tout une expérience archéologique - il montre d'où viennent les mécaniques que les JRPG actuels utilisent encore couramment, mais son rythme, sa simplicité et sa difficulté correspondent à son époque de création, pas aux habitudes actuelles des JRPG plus ouverts et plus accessibles, avec un accompagnement du joueur plus détaillé.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs intéressés par l'histoire du genre JRPG qui veulent découvrir de première main les racines du système de classes et de progression des personnages, tout en sachant que le rythme est plus simple et les graphismes plus datés.
Jeu 126 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)
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