Asphalt 7: Heat – boxart
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Asphalt 7: Heat

arkádové závody 2012 iOSAndroid Gameloft Asphalt ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Le Asphalt techniquement le plus ambitieux de son époque : quinze lieux et des défis de drift.

Asphalt 7: Heat est sorti en 2012 et est devenu l'un des épisodes techniquement les plus ambitieux de la série pour son époque - Gameloft y a pleinement exploité la nouvelle génération de puces mobiles et proposait plus de 60 voitures sous licence, quinze lieux différents à travers le monde, de Tokyo au désert du Nevada, ainsi qu'une physique de dérapage retravaillée, rapprochant le jeu de la sensation des grandes courses arcade sur consoles. Un système d'amélioration des voitures plus élaboré a également été ajouté, avec la possibilité de les personnaliser avec ses propres autocollants, ainsi que de nouveaux types de courses, dont des modes d'élimination où le dernier joueur est éliminé après chaque tour, et des défis de drift centrés uniquement sur les dérapages contrôlés.

Heat a également étendu le multijoueur en ligne et introduit une compétition asynchrone via les statistiques d'Asphalt Tracker, qui montraient aux joueurs leur progression par rapport à leurs amis, même lorsqu'ils n'étaient pas en ligne en même temps. Sur les téléphones haut de gamme de l'époque, le jeu tournait en haute résolution avec des effets tels que le flou de mouvement et un éclairage dynamique se reflétant sur les carrosseries, ce qui représentait un pas sensible par rapport aux épisodes précédents - Asphalt 7 faisait partie des titres avec lesquels les fabricants de téléphones montraient la puissance graphique de leurs nouveaux modèles lors des salons et dans les publicités. Le jeu prenait en outre en charge les tablettes de l'époque à grand écran, sur lesquelles ressortaient les détails des circuits, les reflets des carrosseries et les vues lointaines sur le paysage environnant autour du circuit.

Pourquoi y jouer : Asphalt 7: Heat s'adresse aux joueurs qui veulent vivre le sommet de l'ère où les courses mobiles ont rattrapé la qualité visuelle des consoles - avec une large offre de voitures, des lieux du monde entier et un multijoueur qui, en 2012, a fait franchir à la série un nouveau palier et a montré jusqu'où pouvait aller le graphisme d'un simple téléphone, sans console de jeu dédiée dans la poche du voyageur.

Jeu 320 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)

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