Aerobiz Supersonic
Während der Großteil der Mega-Drive-Bibliothek auf Action und Geschwindigkeit setzte, bot Aerobiz Supersonic etwas völlig anderes – die Rolle des Chefs einer eigenen Fluggesellschaft, die sich auf dem Weltmarkt durchsetzen will. Es handelt sich um eine verbesserte Fortsetzung des ersten Aerobiz von Koei, diesmal erweitert um eine neue Streckenkarte, zusätzliche Flugzeuge einschließlich der Überschall-Concorde und ausgefeiltere Wirtschaftsmechanismen.
Der Spieler richtet Flugverbindungen zwischen Dutzenden Städten weltweit ein, kauft und modernisiert eine Flotte, verhandelt um Startzeiten an Flughäfen und behält die Zufriedenheit der Passagiere ebenso im Blick wie die Entwicklung der Treibstoffpreise. Zufällige Ereignisse kommen ins Spiel – terroristische Bedrohungen, Naturkatastrophen oder Wirtschaftskrisen –, die den Spieler zwingen, spontan zu reagieren und die Strategie anzupassen. Von der KI gesteuerte Konkurrenz-Fluggesellschaften schlafen dabei nicht und versuchen, dem Spieler lukrative Strecken abzujagen, sodass das Spiel im Laufe der Zeit auch Elemente von Diplomatie und Preiskämpfen um einzelne Flughäfen aufnimmt.
Der zweite Teil der Reihe wurde vor allem von Fans von Wirtschaftssimulationen geschätzt, einem Genre, das auf Konsolen damals notorisch selten vertreten war – die Domäne der Computer. Aerobiz Supersonic zeigte, dass selbst die Mega Drive eine Tiefe bieten konnte, die mit zeitgenössischen PC-Titeln vergleichbar war, verpackt in eine übersichtliche Gamepad-Steuerung. Der schrittweise Ausbau der Flotte und die Erschließung neuer Kontinente verleihen dem Spiel ein angenehmes Fortschrittstempo, sodass selbst eine einzelne Spielsitzung ein spürbares Gefühl von Fortschritt vermittelt.
Warum spielen: Weil es die seltene Gelegenheit bietet, auf der Mega Drive eine ausgefeilte Wirtschaftssimulation mit globalem Umfang zu erleben.
Spiel 108 von 151 für SEGA Mega Drive