Aerobiz
Aerobiz a apporté sur Mega Drive un genre alors presque exclusivement réservé aux ordinateurs personnels – la simulation économique de gestion d'une compagnie aérienne. Le studio Koei, réputé pour ses stratégies historiques, transposa sur console un modèle commercial fait de chiffres, de graphiques et de décisions à distance, qui ne ressemblait guère au premier abord à un titre console typique et trouva pourtant son public. La suite, Aerobiz Supersonic, reprit ce concept deux ans plus tard en ajoutant de nouveaux appareils et de nouvelles cartes, mais c'est bien le premier volet qui posa les bases de toute la mécanique.
Le joueur fonde sa propre compagnie aérienne, choisit ses avions selon leur portée et leur capacité, ouvre des routes entre les métropoles mondiales et s'efforce de maintenir l'entreprise dans le vert malgré une demande fluctuante et la concurrence de trois autres compagnies pilotées par l'ordinateur. Le jeu comprend aussi des événements mondiaux aléatoires – des crises pétrolières aux catastrophes naturelles – susceptibles de bouleverser à tout moment les plans du joueur et l'obligeant à réagir dans l'improvisation.
Bien qu'il occupe plutôt une niche au sein de la ludothèque Mega Drive, Aerobiz a montré que la console pouvait accueillir des genres éloignés de l'action et des plateformers habituels, et a préparé le terrain pour la suite à succès Aerobiz Supersonic, qui reprit le même concept deux ans plus tard en l'enrichissant de nouvelles routes et de nouveaux avions. Pour les amateurs de simulations économiques, il représente une pièce rare et encore jouable de l'histoire consolière. Un menu clair et des graphiques bien lisibles font en outre qu'un joueur découvrant ce genre sur console pour la première fois s'y retrouve facilement, même des années plus tard.
Pourquoi y jouer : Parce qu'il offre une stratégie économique originale à thématique aérienne, qu'on ne retrouve sur Mega Drive dans aucun autre jeu à part sa suite.
Jeu 111 sur 151 pour SEGA Mega Drive