Lunar: The Silver Star
Lunar: The Silver Star est un RPG japonais classique racontant l'histoire d'un garçon d'un village isolé qui rêve de devenir Dragonmaster et se retrouve peu à peu mêlé au destin du monde entier et de sa déesse. Le récit s'appuie délibérément sur des archétypes — une troupe de héros grandissante, une chanteuse mystérieuse, un ressort comique sous la forme d'un compagnon animal volant — mais les traite avec une telle chaleur que les clichés cessent de gêner. Les combats se déroulent au tour par tour, où le positionnement des personnages sur le champ de bataille compte : les attaques ont une portée, les sorts touchent une zone, et un déplacement au premier tour détermine souvent si c'est le mage ou le guerrier blindé qui encaisse le coup.
Sur Mega-CD, le jeu a pleinement exploité le support. Les tournants clés de l'histoire sont accompagnés de cinématiques animées dessinées à la main, les dialogues des personnages principaux sont doublés, et la musique est enregistrée en pistes audio depuis le disque, si bien qu'au lieu de mélodies chiptune on entend des morceaux orchestraux et chantés. La dimension musicale compte d'ailleurs parmi les éléments les plus mémorables : le thème principal et les chansons accompagnant les moments clés portent une émotion que le texte seul ne saurait transmettre. Le graphisme mise sur des environnements colorés et lisibles et de grands portraits de personnages qui changent d'expression pendant les dialogues. Le rythme est plus lent, avec une exploration honnête des villes et des donjons, mais le jeu ne vous laisse jamais longtemps dans le flou quant à la direction à suivre.
À l'époque, Lunar était perçu comme la preuve que le CD ne se réduisait pas à des clips vidéo, mais pouvait vraiment offrir un jeu plus grand et plus riche. En Occident, il a bénéficié d'une localisation soignée qui a ajouté son propre humour aux textes et en a fait l'un des rares RPG japonais à même sortir sur une console Sega. L'influence de la série se voit surtout dans la manière dont les JRPG ultérieurs ont commencé à utiliser tout naturellement des introductions animées et des scènes doublées. Aujourd'hui, le jeu paraît simple mais extrêmement chaleureux — un titre avec lequel on peut passer une longue soirée sans frustration, avec le sentiment que le récit a le cœur à la bonne place. La difficulté est modérée, et le jeu récompense davantage l'exploration que des heures de combats répétés.
Jeu 16 sur 29 pour SEGA Mega-CD