Modern Combat: Sandstorm – boxart
Java MEJava a Symbian (telefony před smartphony)

Modern Combat: Sandstorm

Akcni strilecka (FPS) 2009 Gameloft ⏱ Střední · ~3–10 h

Mobilní FPS podle vzoru velkých konzolových válečných stříleček té doby.

Modern Combat: Sandstorm je mobilní akční střílečka z pohledu první osoby, která zasazuje hráče do moderního vojenského konfliktu na Blízkém východě a nechává ho procházet lineárními misemi plnými přestřelek, krytí a plnění dílčích cílů po vzoru velkých konzolových a počítačových válečných stříleček té doby, které v té chvíli dominovaly hernímu trhu. Hra kombinovala pěší přestřelky s příležitostnou obsluhou vozidel či těžších zbraní a snažila se navodit pocit filmové vojenské akce s postupně gradujícími misemi a náročnějšími souboji proti přesile.

Na Javě a Symbianu šlo o technicky náročnější titul – 3D engine Gameloftu umožňoval plynulejší pohyb prostředím, střelbu z různých úhlů a hezčí osvětlení než u starších stříleček na stejné platformě, což z hry dělalo jednu z technicky nejvyspělejších záležitostí své doby na klávesnicových telefonech. Ovládání pohybu a míření na číselné klávesnici bylo řešeno kombinací směrových kláves a tlačítek pro střelbu a krytí, hudba a zvuky výbuchů a střelby pak dodávaly hře patřičnou naléhavost odpovídající vojenskému tématu.

Sandstorm položil základ úspěšné mobilní sérii Modern Combat, která později pokračovala už primárně na chytrých telefonech s dotykovým ovládáním a stala se jednou z vlajkových akčních značek Gameloftu na smartphonech. Pro hráče na klasických telefonech představoval jeden z posledních velkých pokusů o plnohodnotnou vojenskou střílečku ještě před nástupem smartphonové éry a masovým přechodem na dotykové ovládání. Dnes je zajímavý především jako přechodový bod mezi klávesnicovým a dotykovým ovládáním mobilních akčních her a jako předchůdce mnohem známější série na dotykových telefonech, díky kterému lze dobře sledovat, jak rychle se mobilní hraní v té době proměňovalo.

Proč hrát: Pro fanoušky série Modern Combat, kteří chtějí poznat přechodový bod mezi klávesnicovým a dotykovým ovládáním mobilních akčních her ještě před nástupem smartphonů.

Hra 36 z 69 pro Java a Symbian (telefony před smartphony)