TimeSplitters: Future Perfect – boxart
GCNNintendo GameCube

TimeSplitters: Future Perfect

FPS / akční střílečka 2005 Free Radical Design TimeSplitters ⏱ Long · ~10–30 h
TimeSplitters: Future Perfect – En jeu
En jeu
TimeSplitters: Future Perfect – Écran-titre
Écran-titre

FPS déjantée des créateurs de GoldenEye avec l'éditeur Mapmaker et le voyage dans le temps.

TimeSplitters: Future Perfect est le troisième épisode d'un jeu de tir à la première personne déjanté du studio Free Radical Design, fondé par d'anciens créateurs de GoldenEye 007. L'agent Cortez y voyage dans le temps pour empêcher l'invasion d'une race extraterrestre de zombies cherchant à réécrire l'histoire, et le joueur visite ainsi progressivement des époques historiques et un futur bizarre rempli de parodies de films d'action des années quatre-vingt et quatre-vingt-dix. La série se caractérise par un humour déjanté, un grand nombre de personnages et d'armes jouables, ainsi qu'un éditeur de cartes et de scénarios élaboré, Mapmaker, qui à l'époque comptait parmi les outils les plus ouverts de son genre sur consoles.

Le jeu propose, outre une campagne linéaire jouable en coopération, un mode Arcade League avec des défis limités dans le temps et du contenu bonus déblocable, ainsi qu'un vaste multijoueur pour quatre joueurs sur un même écran avec de nombreux modes de jeu classiques et personnalisés. Aucune version en dehors de celle sur Xbox ne proposait de jeu en ligne — le multijoueur restait sur PS2 et GameCube une affaire purement locale, limitée à l'écran partagé ou à la connexion des consoles par câble.

La version GameCube était à l'époque techniquement la plus modeste des trois versions : le multijoueur ne fonctionnait qu'en écran partagé ou via la connexion de plusieurs consoles et téléviseurs, sans aucune possibilité de jouer en ligne. De plus, la GameCube utilisait des disques optiques plus petits et de capacité inférieure aux DVD classiques employés par la PS2 et la Xbox, ce qui, pour des jeux d'une telle envergure, se traduisait généralement par davantage de pauses de chargement entre les niveaux et les chapitres. Sur le plan du contenu et du gameplay, la version GameCube proposait cependant exactement la même campagne, les mêmes armes, les mêmes personnages et le même éditeur de cartes que les deux autres plateformes — la différence était surtout technique et concernait principalement le multijoueur, pas le contenu du jeu lui-même. Les commandes utilisaient par ailleurs la manette GameCube classique avec le C-stick pour regarder autour de soi, adaptée au nombre de boutons plus restreint par rapport à la Xbox, mais restaient sinon intuitives et proches du reste de la série.

Pourquoi y jouer : Pour les fans sans accès à une autre console, la version GameCube offre la même campagne, les mêmes armes et le même éditeur de cartes que sur PS2 et Xbox, seulement avec un multijoueur plus limité, sans jeu en ligne, et des temps de chargement plus longs.

Jeu 63 sur 104 pour Nintendo GameCube

Le même titre ailleurs (2)

De la même série TimeSplitters →