Days of Thunder
Days of Thunder est une adaptation vidéoludique du film éponyme avec Tom Cruise sur le monde des courses ovales NASCAR, arrivée sur Game Boy peu après la sortie du film, comme l'une des nombreuses licences cinématographiques de l'époque portées sur le portable. Le joueur prend le volant d'une voiture de course et enchaîne une série de circuits ovales, où il s'agit avant tout de maintenir une vitesse élevée dans les virages, de bien synchroniser ses dépassements et de veiller à l'état de la voiture pendant la course, tout en visant progressivement le meilleur classement possible au général de la série.
Le modèle de conduite est nettement simplifié par rapport aux simulations ultérieures et privilégie une sensation de conduite fluide et compréhensible plutôt qu'une physique réaliste – ce qui correspondait de toute façon aux capacités de la Game Boy à l'époque. Les circuits sont conçus comme des ovales répétitifs typiques du NASCAR, ce qui distinguait le jeu des courses en couloirs d'autres titres portables et obligeait le joueur à raisonner davantage en rythme de tours répétés qu'en sprints ponctuels. La difficulté croissante au fil des courses donnait en outre au joueur une raison de revenir régulièrement à la série. Le rendu graphique est sobre mais fonctionnel, et le jeu se concentre surtout à garder le joueur constamment informé de sa position dans le peloton et de l'état de ses adversaires, ce qui n'avait rien d'évident sur un si petit écran monochrome.
En tant que licence cinématographique, Days of Thunder n'a jamais aspiré à devenir un titre de course de référence, mais s'inscrivait dans la vague de jeux qui, à l'apogée de la Game Boy, accompagnaient les grands blockbusters hollywoodiens. Pour les fans de NASCAR comme du film, c'était un agréable prolongement de l'expérience, que l'on pouvait emporter partout et jouer même en dehors du cinéma ou du salon. Vu d'aujourd'hui, le jeu est surtout intéressant comme artefact d'époque – la preuve que, dans les années quatre-vingt-dix, le monde du cinéma était étroitement lié au marché du jeu portable, et que les éditeurs savaient transformer rapidement une licence cinématographique en une forme jouable, quoique modeste.
Jeu 106 sur 147 pour Nintendo Game Boy