Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara
Imaginez un beat 'em up doté de l'âme d'une campagne de rôle d'aventure. Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara, sorti en 1996, est exactement cela, la preuve que Capcom pouvait donner au genre de la bagarre de rue une profondeur inattendue. Le jeu fait suite au précédent titre Tower of Doom et pousse son concept de beat 'em up fantasy aux éléments de jeu de rôle jusqu'à son apogée.
Au lieu d'un unique gabarit de héros, le joueur choisit ici parmi six classes, du guerrier au clerc en passant par le mage, l'elfe, le nain et la voleuse. Chaque personnage possède ses propres capacités, son style de combat et son rôle au sein du groupe. S'y ajoutent des sorts, un inventaire d'objets, des parchemins et des potions, ainsi que la possibilité de ramasser et d'utiliser diverses armes. Le jeu propose en outre des embranchements dans le parcours, ce qui permet de progresser dans l'aventure par différents chemins, augmentant nettement la rejouabilité.
Mécaniquement, il s'agit toujours d'un beat 'em up vif jusqu'à quatre joueurs, où l'on cogne, on lance des sorts et on combine son équipement à la volée. C'est justement ce mélange d'action arcade addictive et d'éléments issus du jeu de plateau Dungeons & Dragons qui donne au titre son caractère unique. Les combats contre des monstres fantastiques variés, des gobelins aux dragons, ont un côté épique, et la coopération à quatre est un plaisir à couper le souffle.
Visuellement, le jeu brille par la qualité typique de Capcom du milieu des années 1990. Des sprites détaillés, une animation fluide et des environnements fantastiques colorés évoquent l'atmosphère d'une aventure classique. Le design des ennemis et des boss puise dans le riche univers de Dungeons & Dragons, et chaque décor possède sa propre couleur.
En raison de la licence Dungeons & Dragons, le jeu est longtemps resté difficile à trouver hors des salles d'arcade, ce qui en a fait un titre recherché. Aujourd'hui, on le retrouve dans une collection officielle pour les plateformes modernes, si bien que chacun peut enfin profiter de ce beat 'em up d'une profondeur inhabituelle.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui veulent un beat 'em up doté d'une âme de RPG, où le choix de la classe, les sorts et les embranchements de parcours font de chaque partie une aventure différente.
Jeu 24 sur 29 pour Capcom CPS