Pepper II – boxart
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Pepper II

Arcade / Maze 1983 Coleco ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Pepper II – En jeu
En jeu
Pepper II – Écran-titre
Écran-titre

Une arcade en labyrinthe où, au lieu de ramasser des pastilles, vous tracez et enfermez des surfaces entières.

Un petit ange armé de ciseaux qui doit encercler et refermer chaque case d'un labyrinthe, tandis que des diablotins cornus le talonnent — Pepper II est une arcade de labyrinthe dotée d'une idée étonnamment originale qui la distingue de la marée de jeux similaires de son époque. Au lieu de simplement collecter des points, il s'agit ici de remplir des surfaces.

La mécanique constitue une variation rafraîchissante du genre labyrinthe. Vous vous déplacez sur le pourtour des segments et votre objectif est de "tracer" entièrement chacun d'eux pour le remplir et marquer des points. Si vous refermez un champ entier d'une manière qui dessine un symbole, vous obtenez un bonus. Pendant ce temps, des ennemis vous pourchassent et tout le jeu se transforme en course contre la montre : qui l'emportera en premier, vous avec votre remplissage, ou eux avec votre capture ?

C'est précisément cette idée de remplissage de surfaces qui donne à Pepper II un rythme si particulier. Il faut planifier son tracé de façon à fermer les segments efficacement tout en évitant de se retrouver coincé dans un angle sans issue. On y trouve même une pointe de stratégie sous forme d'invulnérabilité temporaire et de manœuvres habiles. Le résultat est un jeu qui paraît simple au premier abord mais qui vous happe rapidement par son tempo unique.

Sur ColecoVision, ce titre coloré et lisible se sentait à son aise. La console parvenait à afficher clairement le labyrinthe ainsi qu'un mouvement fluide des ennemis, si bien que la version domestique offrait une expérience d'arcade satisfaisante pour quiconque appréciait les jeux du type "trace et survis".

Pepper II fait aujourd'hui partie de ces classiques moins connus mais d'autant plus charmants du genre labyrinthe. Pour les amateurs de titres comme Amidar ou Qix, c'est une petite découverte — la preuve que même dans un genre saturé, on pouvait trouver des idées originales qui valent la peine d'être essayées.

Pourquoi y jouer : Pour une mécanique originale de remplissage de surfaces en labyrinthe, dotée de son propre rythme tendu et qui se démarque des jeux classiques de collecte de points.

Jeu 12 sur 16 pour ColecoVision