Voyeur
Voyeur est l'un des titres les plus audacieux jamais parus sur Philips CD-i, et c'est aussi le jeu qui montre le mieux ce que ses créateurs entendaient par le terme de film interactif. Le joueur est assis dans un appartement en face de la demeure d'un puissant homme politique, Reed Hawke, et observe les fenêtres de sa maison à l'aide d'une caméra. Sa tâche consiste à recueillir des preuves compromettantes avant qu'un meurtre ne survienne. Tout le jeu se déroule en temps réel, découpé en tranches horaires pendant lesquelles des scènes se jouent dans les différentes pièces. Il n'est jamais possible de tout voir en même temps, si bien que progresser signifie repasser sans cesse par la même soirée et chercher les moments qui s'assemblent entre eux. Les images recueillies sont ensuite présentées comme preuves.
Techniquement, c'est une grande démonstration de ce que le disque pouvait offrir : le jeu se compose presque exclusivement de vidéo filmée avec de vrais acteurs, parmi lesquels se distingue Robert Culp dans le rôle du principal antagoniste. Le montage, la musique et des intérieurs sombrement éclairés créent l'ambiance d'un thriller des années quatre-vingt, à cette différence près que c'est le spectateur lui-même qui décide où regarder. La résolution de la vidéo est, bien sûr, faible et l'image granuleuse, ce qui, curieusement, renforce l'impression d'observer en secret depuis la distance.
À l'époque, le jeu a beaucoup fait parler de lui à cause de ses motifs érotiques et violents, qui en firent clairement un titre réservé à un public adulte. La critique saluait son ambition et son casting, les réserves portant sur le fait que revoir sans cesse les mêmes scènes est fastidieux et que l'interaction se limite au choix d'une fenêtre. Le jeu a ensuite été porté sur ordinateur et publié sur d'autres systèmes. Aujourd'hui, il est intéressant surtout comme tentative d'un format véritablement différent : un mélange de polar, d'espionnage et de récit de surveillance que l'industrie du jeu vidéo n'a que rarement retenté depuis. L'idée que le joueur reconstitue la vérité à partir de bribes de conversations d'autrui et décide lui-même à quel moment porter son attention n'est pleinement revenue que de nombreuses années plus tard, dans des jeux d'enquête indépendants.
Jeu 11 sur 13 pour Philips CD-i