Saboteur II: Avenging Angel
Saboteur II: Avenging Angel a fait suite en 1987 au premier volet à succès du studio Durell Software, apportant sur Commodore 64 une héroïne enquêtant sur le meurtrier de son frère, le ninja du premier épisode. La jouabilité reste fidèle au concept d'origine – s'infiltrer dans un vaste complexe ennemi, combattre les gardes et accomplir des objectifs successifs – mais la carte du jeu a été considérablement agrandie et enrichie d'une structure de missions plus élaborée, s'enchaînant logiquement : le joueur doit d'abord trouver certains objets ou informations avant de pouvoir progresser vers d'autres parties de la base et découvrir l'ensemble du complot.
Par rapport au premier volet, le jeu met davantage l'accent sur l'exploration et la résolution d'une succession d'objectifs que sur la pure course contre la montre, ce qui lui confère une dimension presque proche de l'aventure à l'intérieur d'un cadre d'action, sans pour autant perdre le dynamisme des combats. Sur C64, le jeu a conservé une animation fluide du personnage principal comme des gardes, et a élargi la palette d'environnements que traverse l'héroïne, des égouts aux cellules de prison en passant par les sections techniques de la base. La partie sonore n'a été que légèrement améliorée par rapport au premier volet, mais le jeu exploitait tout de même bien les possibilités de la puce SID pour appuyer l'atmosphère tendue de l'infiltration et des combats contre les gardes.
Saboteur II est aujourd'hui encore considéré par de nombreux joueurs et journalistes comme un titre encore plus abouti que son prédécesseur, précisément grâce à une structure de progression plus réfléchie et à une carte plus intéressante et mieux reliée. Cette suite a consolidé la réputation de Durell Software comme un studio capable de proposer des jeux d'action originaux et techniquement aboutis, dotés d'éléments de monde ouvert, à une époque où une telle approche restait exceptionnelle sur les plateformes huit bits. Le jeu reste jouable aujourd'hui et offre le plaisir satisfaisant de découvrir progressivement une vaste base et ses secrets, ce qui en fait un classique qui vaut la peine d'être essayé, aussi bien aux côtés du premier volet qu'en totale indépendance.
Pourquoi y jouer : Pour ceux qui ont aimé le premier volet et souhaitent une carte plus élaborée et une progression plus réfléchie, Saboteur II est une suite plus mature, qui fonctionne parfaitement seule comme en complément de l'original.
Jeu 68 sur 121 pour Commodore 64