Krakout – boxart
C64Commodore 64

Krakout

Arkádovka 1987 Gremlin Graphics ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Casse-briques élaboré avec des bonus modifiant les propriétés de la raquette et de la balle.

Krakout a été publié par le studio Gremlin Graphics en 1987, et sur Commodore 64, c'était l'un des jeux les plus élaborés du genre du casse-briques, popularisé auparavant par Breakout puis par Arkanoid. Le joueur dirige une raquette se déplaçant en bas de l'écran et renvoie une balle vers le haut afin de détruire les briques disposées dans la partie supérieure du terrain de jeu, différents types de briques nécessitant un nombre variable de coups ou dissimulant des bonus modifiant les propriétés de la raquette ou de la balle, du ralentissement de la balle au rebond multiple simultané en un seul tour. Certains niveaux introduisent en outre des obstacles mobiles, qui compliquent encore la trajectoire de la balle.

Contrairement à de nombreux clones plus simples, Krakout se distinguait par un système de bonus très élaboré et un nombre assez important de niveaux conçus de façon variée, augmentant progressivement les exigences de précision et de rapidité de réaction du joueur. Sur C64, le jeu se distinguait par un mouvement fluide de la balle et un graphisme lisible et contrasté des champs de briques, ce qui était essentiel pour ce type de jeu, car même un léger retard dans le contrôle de la raquette pouvait entraîner la perte de la balle et la fin du tour. L'accompagnement musical d'un compositeur de premier plan de la scène soulignait bien le rythme enlevé du jeu et, avec les effets sonores des rebonds, créait une atmosphère agréablement hypnotique pour de longues sessions devant l'écran.

Krakout figurait, dans les critiques de l'époque, parmi les meilleurs titres de son genre sur plateformes huit bits, et était apprécié précisément pour la richesse de son système de bonus, qui parvenait à tirer d'un principe apparemment épuisé de renvoi de balle une jouabilité étonnamment durable. Le jeu fonctionne encore aujourd'hui comme un excellent exemple de la façon dont un concept d'arcade apparemment épuisé peut être ravivé par un design de niveaux et de bonus intelligent. Pour le joueur d'aujourd'hui, c'est un divertissement enlevé, facile à comprendre mais néanmoins addictif, qui tient la comparaison même face au plus célèbre Arkanoid sur la même plateforme.

Pourquoi y jouer : Pour un divertissement d'arcade enlevé, facile à comprendre mais néanmoins addictif, Krakout est un excellent choix sur C64 grâce à son riche système de bonus, qui tient la comparaison même face au plus célèbre Arkanoid.

Jeu 74 sur 121 pour Commodore 64

Le même titre ailleurs (1)