Klax – boxart
MAMEArcade

Klax

Logická hra 1989 Atari Games ⏱ Court · jusqu’à ~3 h 🧩 Réflexion
Klax – En jeu
En jeu
Klax – Écran-titre
Écran-titre

Réponse en puzzle à Tetris ; empiler des tuiles colorées en lignes, colonnes et diagonales.

Klax, sorti en 1989, fait partie des classiques du puzzle du tournant entre les années 1980 et 1990 et est arrivé, chez Atari Games, à une époque où Tetris régnait sur les salles d'arcade comme sur les ordinateurs domestiques, et où les éditeurs cherchaient fébrilement leur propre réponse à ce succès. Le principe est en apparence simple : des tuiles colorées tombent le long d'un tapis incliné, et le joueur les rattrape avec une plateforme mobile pour les empiler en colonnes, de manière à former une ligne, une colonne ou une diagonale de trois tuiles de même couleur ou plus, qui sont alors éliminées et rapportent des points, tandis que d'autres tuiles continuent de s'accumuler sur le tapis.

Au fil de la partie, la vitesse du tapis et le nombre de couleurs augmentent, si bien qu'une phase d'échauffement tranquille se transforme vite en un combat effréné contre la montre, où une seule tuile mal placée peut signifier la fin de la manche et la perte d'un score patiemment construit. Le jeu propose plusieurs modes, dont un mode de survie infini et des défis chronométrés, qui mettent à l'épreuve autant les réflexes que la capacité à planifier plusieurs coups à l'avance avant qu'une tuile ne touche la plateforme et qu'il faille décider dans quelle colonne la placer.

Visuellement, Klax mise sur des formes géométriques épurées et des couleurs vives, faciles à distinguer, ce qui le rend lisible même à grande vitesse, quand les tuiles tombent en succession rapide. Grâce à des règles simples et à une difficulté croissante, la borne est devenue populaire même en dehors des salles d'arcade, et le jeu a ensuite été porté sur de nombreuses plateformes domestiques, des consoles de jeux aux ordinateurs personnels, ce qui lui a permis de conserver son public longtemps après le sommet de sa carrière en arcade.

Pourquoi y jouer : Il propose un défi de puzzle direct mais addictif, où quelques minutes suffisent pour qu'une partie tranquille se transforme en une lutte à l'adrénaline contre le temps.

Jeu 106 sur 258 pour Arcade

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