Krull
Krull, sorti en 1983, est né comme accompagnement vidéoludique du film de fantasy éponyme et a proposé, chez le fabricant Gottlieb, une série de séquences distinctes reprenant les scènes clés du film original, où un jeune prince tente de sauver sa fiancée, enlevée par le seigneur des Ombres à bord de sa forteresse errante. Le joueur, dans le rôle du prince Colwyn, se fraye un chemin à travers plusieurs passages différents, parmi lesquels un combat dans une grotte d'araignées, un vol à cheval au-dessus d'un gouffre, ou l'affrontement final contre le seigneur des Ombres dans sa forteresse, chaque passage exigeant une tactique différente.
Chacun de ces passages a ses propres règles et son propre schéma de contrôle, ce qui était, à l'époque de sa sortie, une solution assez audacieuse : le joueur doit s'adapter rapidement à un type de gameplay changeant au cours d'une même partie sur la borne, au lieu de maîtriser tout le jeu avec une seule technique apprise, comme la plupart des titres de l'époque. L'arme principale est la légendaire Glaive, une lame à cinq pointes qu'on peut, une fois lancée, diriger vers une cible puis rappeler comme un boomerang, ce qui en a fait une icône visuelle aussi bien du film que de ses supports promotionnels.
Les graphismes utilisent des éléments vectoriels et raster colorés, typiques des salles d'arcade de la première moitié des années 1980, et la musique cite les thèmes du film, quoique sous une forme limitée par ce que le matériel de l'époque permettait. Bien que Krull n'ait jamais compté parmi les bornes les plus vendues et soit aujourd'hui plutôt une curiosité pour collectionneurs, il reste un exemple intéressant d'une licence cinématographique précoce transposée sous une forme jouable, bien avant que de telles adaptations ne deviennent la norme.
Pourquoi y jouer : L'alternance de cinq passages de jeu distincts suivant les scènes du film offre une diversité inhabituelle, que les adaptations cinématographiques de l'époque proposaient rarement.
Jeu 107 sur 258 pour Arcade