Renegade
Quand une rue pleine de bagarreurs est apparue à l'écran de l'Amstrad CPC, les joueurs ont pour la première fois compris qu'un beat 'em up pouvait être bien plus qu'un simple martèlement rythmique sur un bouton. Renegade a transposé sur les ordinateurs 8 bits le phénomène déclenché en salle par la borne d'arcade de Technōs Japan, et l'adaptation domestique du britannique Imagine/Ocean est devenue l'un des titres qui ont défini l'allure d'un vrai beat 'em up au clavier.
À la différence des jeux de bagarre à défilement qui suivront, Renegade se tient un peu à l'écart : on progresse scène par scène, chacune ayant son propre boss et sa propre bande de bagarreurs. Ton héros ne dispose pas d'un simple coup – il combine coups de poing, coups de pied, prise par les cheveux et piétinement dévastateur d'un adversaire à terre. C'est justement cette sensation de pouvoir non seulement repousser les ennemis, mais littéralement les mettre à terre et les achever, qui donnait au jeu une brutalité inhabituelle pour son époque et un poids palpable à chaque coup porté.
Sur Amstrad CPC, la conversion représentait logiquement un compromis – la palette de couleurs et la fluidité devaient composer avec un matériel qui n'était pas conçu pour une action d'arcade rapide. La version a néanmoins conservé l'essentiel : des commandes lisibles, des adversaires agressifs qui t'encerclent des deux côtés, et cette ambiance de rue particulière, entre gangs sur les quais de métro et ruelles sombres. Le jeu appartenait à l'âge d'or où Ocean et consorts enchaînaient les conversions de succès d'arcade les uns après les autres.
Historiquement, Renegade est d'une importance considérable : de son ADN est née la série Double Dragon du même studio Technōs, qui a ensuite définitivement établi le genre du beat 'em up à défilement. Jouer aujourd'hui à Renegade sur CPC, c'est donc toucher aux racines même du genre – avant qu'il ne devienne une fête coopérative pour deux joueurs.
C'est une affaire brute et sans concession, qui ne pèche pas par excès de pitié : on meurt souvent, mais on sait à chaque fois que c'était sa propre erreur. Et c'est exactement ce qui fait de cette bagarre de rue sur Amstrad une expérience à laquelle les nostalgiques aiment revenir.
Pourquoi y jouer : Pour vivre la naissance du beat 'em up de rue dans sa version brute, antérieure à Double Dragon, et ressentir à quel point il était difficile et gratifiant de se battre sur un ordinateur 8 bits.
Jeu 15 sur 26 pour Amstrad CPC