RoboCop 3 – boxart
AmigaCommodore Amiga

RoboCop 3

akční simulace / plošinovka 1991 Digital Image Design RoboCop ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Cinq séquences de jeu différentes réunies dans une seule histoire, de la course-poursuite au duel contre un ninja robotique.

RoboCop 3 sur Amiga, Atari ST et MS-DOS a été développé par le studio britannique Digital Image Design, alors surtout réputé pour ses simulateurs de vol, et l'éditeur Ocean Software lui a laissé, sur ce titre, une bien plus grande liberté technique que sur les épisodes précédents de la série. Le résultat est un jeu qui ne se contente pas d'être une simple adaptation de plus en jeu de plateforme d'après le film, mais qui se compose de cinq séquences de jeu différentes reliées par une seule histoire — une course en véhicule dans les rues de Detroit, du tir à la première personne lors du sauvetage d'otages, un combat rapproché homme contre homme, un vol au-dessus de la ville avec un réacteur dorsal, et une bataille finale contre un ninja robotique.

Cette diversité s'appuyait sur le moteur 3D maison de Digital Image Design, qui en 1991 comptait parmi les plus avancés techniquement sur ordinateurs domestiques et permettait un environnement modélisé de façon fluide en trois dimensions, au lieu des sprites plats typiques des jeux de plateforme de l'époque. Les magazines saluaient alors surtout les transitions entre les différents styles de jeu au sein d'un même titre, une approche inhabituelle au début des années quatre-vingt-dix — au lieu d'un seul genre, le jeu offrait au joueur une véritable mini-collection de types de gameplay différents sous une même licence cinématographique, unie par une stylisation graphique commune et le même moteur.

Contrairement aux versions ultérieures de RoboCop 3 sur consoles et ordinateurs huit bits, réalisées par une équipe totalement différente et centrées sur un jeu de plateforme classique sans conduite ni vol, il s'agit donc d'une approche fondamentalement différente de la même licence, fondée sur les possibilités techniques des ordinateurs domestiques les plus puissants de l'époque. Grâce à son expérience des simulateurs, Digital Image Design a pu concevoir un schéma de commandes plus proche d'une simulation aérienne ou automobile que du simple saut-et-tir typique des jeux de plateforme de cette période.

Pourquoi y jouer : RoboCop 3 sur Amiga plaira aux joueurs qui veulent voir avec quelle ambition une licence cinématographique de 1991 a su exploiter son propre moteur 3D — comme une collection de cinq styles de jeu différents réunis dans un même titre, et non un simple jeu de plateforme comme les autres versions.

Jeu 116 sur 121 pour Commodore Amiga

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