Katakis – boxart
AmigaCommodore Amiga

Katakis

Shoot 'em up 1988 Manfred Trenz / Rainbow Arts ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Katakis – En jeu
En jeu
Katakis – Écran-titre
Écran-titre

Shooter rapide si proche de R-Type qu'il a valu un procès d'Irem et un renommage en Denaris.

Katakis est un shoot 'em up à défilement horizontal programmé par Manfred Trenz pour Rainbow Arts, qui comptait sur Amiga parmi les représentants les plus rapides et les plus nerveux du genre à son époque. Le joueur pilote un vaisseau de combat traversant une série d'environnements extraterrestres et technologiques, collecte des améliorations d'armes et affronte des vagues d'ennemis ainsi que d'imposants boss en fin de niveau. Le jeu est connu pour ressembler fortement, tant par sa structure que par son style visuel, à la série d'arcade R-Type, ce qui a fini par entraîner une pression juridique de la part d'Irem et, plus tard, un renommage et une modification du jeu sous le nom de Denaris. Malgré cela, grâce à la programmation précise de Manfred Trenz, Katakis s'est forgé sa propre réputation de l'un des shooters européens les plus techniquement aboutis de sa génération.

Sur le plan du gameplay, Katakis offre des commandes précises, des vagues denses de projectiles et la nécessité de mémoriser les schémas d'attaque, ce qui en fait une expérience typique des shmups à l'ancienne, où la mort vient souvent d'un manque d'attention plutôt que de réflexes insuffisants. Le système d'armement permet de combiner différents types de tirs et des satellites d'escorte qui tournaient autour du vaisseau pour renforcer la puissance de feu. Le graphisme s'appuyait sur des décors finement dessinés avec un défilement en parallaxe, qui donnait sur Amiga une impression de relief remarquable et renforçait la sensation de vitesse et de profondeur.

La musique et les effets sonores comptaient parmi les meilleurs que l'Amiga proposait alors dans les jeux d'action, et l'atmosphère était renforcée par une stylisation sombre et industrielle des paysages extraterrestres. À sa sortie, Katakis a été accueilli comme l'une des meilleures tentatives européennes d'imiter les shooters d'arcade japonais, et bien qu'il ait ensuite été éclipsé à la fois par le litige sur les droits d'auteur et par sa propre version remaniée, Denaris, il reste une pièce appréciée des collectionneurs et des fans du genre. Aujourd'hui, il est également intéressant comme preuve de la proximité à laquelle la scène européenne a su s'approcher de la concurrence japonaise.

Pourquoi y jouer : Ceux qui cherchent une réponse européenne de qualité aux shooters d'arcade japonais apprécieront dans Katakis son atmosphère sombre et industrielle, ainsi que la preuve de la proximité atteinte par la scène européenne face à la concurrence japonaise.

Jeu 85 sur 121 pour Commodore Amiga

Le même titre ailleurs (1)