Kapesní konzole · 2024
Anbernic RG35XX Pro
Horizontální handheld s čipem H700 — sladké místo mezi cenou a výkonem.
Anbernic RG35XX Pro v průhledné variantě
RG35XX Pro je horizontální vrchol populární řady RG35XX od čínského výrobce Anbernic. Spojuje příjemnou velikost do kapsy, ostrý 4:3 displej a čip Allwinner H700, který utáhne drtivou většinu retro knihovny až po PlayStation. Za svou cenu nabízí poměr výkonu, výdrže a komunitní podpory, jaký jen tak něco netrumfne.
Caractéristiques
- Čip (SoC)
- Allwinner H700, 4× Cortex-A53 @ ~1,5 GHz
- Grafika
- Mali-G31 MP2
- Displej
- 3,5" IPS, 640×480 (4:3)
- Paměť
- 1 GB LPDDR4
- Baterie
- ~3300 mAh (cca 5–8 h hraní)
- Úložiště
- 2× microSD (systém + hry)
- Konektivita
- Wi-Fi, HDMI výstup, USB-C
- Systémy
- muOS, Knulli, Batocera, ROCKNIX, stock
Ce qu'il fait tourner
- Sans accrocNES, SNES, Mega Drive, Master System, PC Engine
- Sans accrocGame Boy / GBC / GBA
- Sans accrocPlayStation (PS1)
- La plupartNintendo 64, PSP
- Titres sélectionnésDreamcast, Saturn
Qu'est-ce que la RG35XX Pro
L'Anbernic RG35XX Pro est une console portable d'émulation fonctionnant sous Linux, lancée fin 2023 par la marque chinoise Anbernic comme variante plus puissante et ergonomiquement améliorée du très populaire modèle RG35XX. Elle appartient à la catégorie des handhelds verticaux (écran en haut, commandes en bas), dont la forme et le format d'image rappellent volontairement la classique Nintendo Game Boy. L'appareil est principalement destiné à l'émulation de jeux rétro allant de la génération 8 bits à 32 bits, et en partie 64 bits, et vise les joueurs qui veulent un appareil abordable, portable et prêt à l'emploi, sans avoir à monter un PC ou un Raspberry Pi.
L'intérêt principal de l'appareil est la nostalgie au creux de la main : on l'allume, on choisit un jeu et on joue, comme autrefois sur la console d'origine. Contrairement à un smartphone équipé d'un émulateur, elle propose des commandes physiques (croix directionnelle à droite, quatre boutons d'action, boutons d'épaule) et des dimensions compactes, pratiques pour la poche. La version « Pro » ajoute par rapport à la RG35XX de base surtout deux sticks analogiques (le modèle d'origine n'en avait aucun), une puce plus rapide, un meilleur haut-parleur et une prise en main plus confortable, ce qui lui permet de gérer aussi des systèmes plus exigeants comme la PlayStation 1 ou la Nintendo 64.
Le public cible comprend aussi bien les débutants qui cherchent une entrée bon marché dans le jeu rétro avec des commandes simples dès la sortie de la boîte, que les passionnés de firmware personnalisé (custom firmware), qui apprécieront l'ouverture de la plateforme et la possibilité d'installer des systèmes communautaires comme Knulli ou muOS. Il est important de souligner que la console est vendue sans jeux — le contenu ludique doit être obtenu par l'utilisateur lui-même, et ce légalement : idéalement sous forme de dumps personnels réalisés à partir de cartouches et disques physiques que l'on possède réellement, et non en téléchargeant des ROM piratées sur Internet.
Histoire et contexte sur le marché
Anbernic figure parmi les marques les plus marquantes du segment des handhelds rétro chinois, et sa gamme RG35XX est devenue l'un des modèles les plus vendus de son époque. La RG35XX d'origine (2022/2023) a séduit par son prix bas, son bel écran IPS au format 3:2 et sa forme mignonne « Game Boy », mais présentait deux limitations majeures : l'absence de sticks analogiques et une puce Actions ATM7039S plutôt faible, adaptée surtout aux systèmes 8/16 bits et à l'émulation légère.
La RG35XX Pro est venue répondre à la demande de la communauté pour un appareil plus puissant tout en restant compact. Anbernic est passé à un SoC plus récent, l'Allwinner H700, a ajouté des sticks analogiques doubles, retravaillé l'ergonomie pour un ressenti plus « horizontal » malgré la forme verticale, et amélioré le haut-parleur ainsi que la finition générale. La Pro fait partie d'une famille plus large d'appareils construits sur la même plateforme, qui comprend aussi la RG35XX Plus, la RG35XX H horizontale et, plus tard, la RG35XX SP à clapet (dans le style de la Game Boy Advance SP) — tous partagent la même puce et une grande partie du support logiciel, ce qui a fait du H700 l'une des bases les mieux soutenues par la communauté.
Sur le marché, la RG35XX Pro rivalise avec l'offre de marques comme Powkiddy, Miyoo (notamment la populaire Miyoo Mini Plus) et avec ses propres cousines chez Anbernic. Sa position s'appuie sur la combinaison d'un prix très attractif, d'un excellent soutien communautaire et d'une puissance suffisante pour la plupart des systèmes « classiques ». Ce n'est pas un appareil haut de gamme pour une émulation complète de la PSP ou de la Dreamcast, mais dans sa catégorie de prix, elle compte parmi les choix les mieux équilibrés — c'est pourquoi elle est souvent recommandée comme « premier » handheld Linux idéal.
Le matériel en détail
Le cœur de la RG35XX Pro est la puce Allwinner H700 — un SoC quadricœur ARM Cortex-A53 cadencé autour de 1,5 GHz, épaulé par le GPU Mali-G31 MP2. Cette combinaison a fait ses preuves dans le segment des handhelds bon marché et offre un niveau de performance nettement supérieur à l'ancien SoC Actions de la RG35XX de base. Grâce à cela, la Pro gère sans accroc non seulement les systèmes 8/16 bits, mais aussi la majorité des jeux PlayStation 1, des titres plus légers sur Nintendo 64 et une partie de la bibliothèque Dreamcast ou PSP, avec quelques compromis.
La mémoire vive est constituée de 1 Go de RAM LPDDR4, ce qui est suffisant pour l'émulation rétro. L'écran est un panneau IPS de 3,5 pouces avec une résolution de 640 × 480 pixels au format 4:3 — idéal pour les jeux de l'ère 4:3 (NES, SNES, PS1), où l'image remplit l'écran sans grandes bandes noires. Le panneau offre de bons angles de vision et une luminosité correcte. Le stockage repose sur une carte microSD ; l'appareil dispose de deux emplacements microSD — l'un typiquement pour le système (TF1 / OS) et l'autre pour les jeux (TF2 / ROMS), ou bien le système tourne depuis une carte tandis que la seconde sert d'extension pour les jeux.
L'alimentation est assurée par une batterie Li-Po intégrée d'environ 3300 mAh. La connectivité comprend un port USB-C (charge et transfert de données), une prise jack 3,5 mm pour casque et un module Wi-Fi intégré, utile pour le scraping de métadonnées, le transfert de fichiers en réseau et, sur certains firmwares, pour le netplay. L'appareil dispose d'un haut-parleur mono (nettement amélioré sur la Pro par rapport au modèle d'origine). Le refroidissement est passif — la puce H700 ne dégage pas une chaleur extrême, un ventilateur actif n'est donc pas nécessaire ; la coque ne chauffe que légèrement en charge.
La coque est en plastique, mais bien assemblée, avec des dimensions confortables pour la poche. Les commandes comprennent une croix directionnelle, quatre boutons d'action (A/B/X/Y), deux sticks analogiques avec boutons L3/R3, des boutons d'épaule L1/R1 et L2/R2, les boutons Start/Select et un bouton fonction (Menu/Function) pour ouvrir le menu du jeu. Les sticks sont l'un des principaux atouts de la version « Pro », car ils permettent de contrôler confortablement les jeux 3D sur PS1 et N64, là où la RG35XX de base obligeait le joueur à se débrouiller uniquement avec la croix directionnelle.
Systèmes d'exploitation et logiciels
La RG35XX Pro est livrée avec le firmware officiel d'Anbernic, basé sur une distribution Linux et construit sur le frontend EmulationStation avec une base d'émulation RetroArch (libretro). Le système d'usine est fonctionnel dès l'insertion de la carte contenant les jeux, propose une interface multilingue, des cœurs d'émulation préinstallés et des options de base pour le scraping et les réglages. Pour beaucoup d'utilisateurs, le firmware d'origine est suffisant et ne nécessite pas d'être remplacé.
Mais la véritable force de la plateforme réside dans les firmwares personnalisés (custom firmware) de la communauté. Les choix les plus populaires pour les appareils H700 sont Knulli (une branche du projet Batocera adaptée à ces handhelds, construite sur EmulationStation), muOS (un système propre, rapide et très apprécié avec une interface simple) ainsi que des ports plus anciens comme GarlicOS ou directement Batocera. Ces systèmes apportent une meilleure organisation des jeux, des réglages plus riches par système et par jeu, des shaders de meilleure qualité, une gestion améliorée des sauvegardes et souvent un fonctionnement plus fluide que le logiciel d'usine.
Le firmware personnalisé s'installe généralement sur une carte microSD séparée, ce qui permet de laisser intacte la carte système d'origine d'Anbernic et d'y revenir à tout moment — le risque de « griller » l'appareil est ainsi minimal. La grande majorité de ces systèmes s'appuient en coulisses sur RetroArch, ce qui signifie des concepts communs à tous les firmwares : les cœurs (cores), les overlays et shaders, le run-ahead pour réduire la latence des commandes, les save states automatiques et manuels, et la prise en charge des fichiers BIOS pour les systèmes qui en ont besoin (PS1, Neo Geo, PC Engine CD, etc.).
Pour choisir son firmware, une règle simple s'applique : muOS convient à ceux qui veulent la vitesse maximale, la sobriété et la simplicité, tandis que Knulli/Batocera conviendra à ceux qui recherchent une riche palette de fonctionnalités, de jolis thèmes, du scraping et un réglage fin de chaque système. La communauté publie régulièrement des mises à jour, il vaut donc la peine de suivre les sites officiels de ces projets et de télécharger le firmware exclusivement depuis ces sources, afin d'éviter d'installer une image modifiée, dangereuse ou illégale.
Compatibilité par plateforme
La RG35XX Pro gère sans problème et en fluidité toute l'ère 8 bits et 16 bits : NES / Famicom, SNES / Super Famicom, Sega Master System, Mega Drive / Genesis, PC Engine / TurboGrafx-16, Game Boy / Game Boy Color / Game Boy Advance, Neo Geo Pocket, WonderSwan, les systèmes Atari et les jeux d'arcade basés sur FinalBurn Neo et le MAME plus ancien correspondant à cette époque. La PlayStation 1 tourne également très bien — l'immense majorité de la bibliothèque PS1 fonctionne à pleine vitesse, ce qui est très agréable grâce aux sticks analogiques.
Avec des compromis, on peut jouer à la Nintendo 64 (beaucoup de jeux tournent bien, mais plusieurs titres subissent des chutes d'images ou nécessitent des ajustements et un changement de cœur, typiquement entre les cœurs Mupen64Plus), à la Sega Dreamcast (les titres 2D légers et les jeux 3D peu exigeants sont jouables via le cœur Flycast, mais les jeux graphiquement riches mettent la puissance à rude épreuve) et à la Sony PSP (les jeux 2D/2.5D simples et les titres 3D peu exigeants fonctionnent correctement via PPSSPP, mais les titres 3D plus lourds doivent être sous-cadencés à une résolution interne plus basse et peuvent malgré tout ralentir).
À la limite ou totalement hors de portée se trouvent des systèmes comme la Sega Saturn (l'émulation est très exigeante en calcul et reste, au mieux, partielle et instable sur H700), la Nintendo GameCube / Wii, la PlayStation 2 et les consoles plus récentes — celles-ci ne sont pas jouables sur cette puce. Il en va de même pour les cartes d'arcade plus exigeantes (CPS3 fonctionne, mais Naomi/Atomiswave seulement de façon marginale). Qui vise avant tout la Dreamcast, la Saturn ou la PSP à pleine capacité devrait envisager un handheld plus puissant équipé d'une puce de la gamme Snapdragon.
De façon générale, la RG35XX Pro est idéale pour le 8/16/32 bits et très bonne pour la PS1, tandis que pour la génération 64 bits et au-delà, tout dépend du titre. Il est donc utile de recueillir l'expérience des listes de compatibilité communautaires, où les joueurs partagent quels jeux fonctionnent bien et quels réglages utiliser.
Commandes et ergonomie
Bien que la RG35XX Pro soit un handheld vertical de type « Game Boy », Anbernic a affiné son ergonomie pour qu'elle tienne mieux en main que le modèle d'origine. La croix directionnelle est précise et adaptée aux jeux de plateforme et de combat, les boutons d'action ont une course agréable, et les deux sticks analogiques placés sous l'écran comblent un manque de longue date dans la gamme — grâce à eux, jouer à des jeux 3D sur PS1 et N64 devient réellement confortable. Les sticks acceptent aussi la pression (L3/R3), fonction exploitée par certains jeux.
Les boutons d'épaule L1/R1 et L2/R2 représentent toujours un léger compromis sur les handhelds verticaux en raison de la forme du boîtier, mais restent raisonnablement accessibles sur la Pro. Le bouton fonction (Menu/Function), combiné à d'autres touches, sert de raccourci rapide — ouverture du menu de RetroArch, sauvegarde et chargement d'une position, réglage de la luminosité ou du volume, voire extinction rapide. Les combinaisons précises varient selon le firmware, il vaut donc la peine d'apprendre les raccourcis du système utilisé (documentés par exemple dans muOS et Knulli).
Pour des sessions de jeu prolongées, il faut garder à l'esprit que le boîtier vertical compact convient moins bien aux grandes mains que les handhelds horizontaux plus larges (par exemple la RG35XX H, de la même famille). Si vous préférez la sensation « paysage » d'une Game Gear ou d'une PSP, la version H pourra s'avérer plus confortable ; la Pro, elle, est idéale pour les amateurs du format vertical classique et pour jouer en déplacement, où de petites dimensions sont un vrai atout.
Image, son et shaders
L'écran au format 4:3 représente un grand avantage pour le jeu rétro : l'immense majorité des jeux de l'ère NES à PS1 ont été conçus précisément pour le 4:3, si bien que l'image remplit naturellement l'écran, sans déformation ni découpage important. La résolution de 640 × 480 est suffisamment dense pour que l'integer scaling et les shaders rendent bien, et le panneau IPS assure des couleurs fidèles et une luminosité correcte même en extérieur.
Grâce à RetroArch, l'utilisateur dispose d'une large palette de shaders et de filtres CRT, qui imitent l'apparence des anciens téléviseurs et moniteurs — scanlines, léger flou, grain phosphorescent ou arrondi de l'image. Pour les jeux en pixel art, des shaders comme CRT-Royale, CRT-Lottes ou des variantes plus légères sont populaires et adoucissent joliment les contours nets sur l'écran de 3,5 pouces. Attention toutefois aux performances : les shaders CRT exigeants peuvent faire chuter les images sur les systèmes graphiquement plus lourds, on choisit alors des variantes plus légères ou on les désactive. Des overlays décoratifs (par exemple imitant le contour d'une Game Boy) et l'integer scaling pour des pixels parfaitement nets sont également disponibles.
Le son est assuré par un haut-parleur mono amélioré, plus fort et plus clair que celui de la RG35XX d'origine, ainsi bien sûr que par la prise jack 3,5 mm pour casque. Pour une écoute plus sérieuse (notamment des titres à forte identité musicale comme les RPG PS1), mieux vaut opter pour un casque ou un haut-parleur Bluetooth, si le firmware le prend en charge. RetroArch propose en outre le réglage de la latence audio et de la synchronisation, ce qui aide pour les jeux rythmiques et pour la fluidité générale ressentie.
Autonomie et alimentation
La batterie d'environ 3300 mAh offre une autonomie réelle généralement comprise entre 4 et 7 heures selon la charge de travail. Les systèmes légers (Game Boy, NES, SNES) avec une luminosité d'écran réduite se rapprochent de la limite haute, tandis que l'émulation exigeante (N64, PSP, PS1 avec shaders) et une forte luminosité réduisent l'autonomie. Le refroidissement passif et la puce H700 relativement économe maintiennent néanmoins la consommation dans des limites raisonnables, ce n'est donc pas un appareil particulièrement gourmand.
La charge s'effectue via USB-C, idéalement avec un chargeur 5 V classique ou une batterie externe. L'appareil peut être rechargé en cours de jeu, ce qui est pratique lors de longs trajets combinés à une batterie externe. On peut prolonger l'autonomie en réduisant la luminosité de l'écran, en désactivant le Wi-Fi lorsqu'il n'est pas nécessaire et en utilisant des shaders ou des cœurs moins exigeants.
Pour un usage quotidien, il faut garder à l'esprit que les cartes microSD et la batterie sont des composants consommables — une carte microSD de qualité et de marque reconnue (par exemple SanDisk, Samsung) réduit le risque de corruption des données, et si l'appareil reste inutilisé longtemps, il est conseillé de le laisser chargé à environ moitié afin de ménager la batterie Li-Po.
Multijoueur et sortie TV
La RG35XX Pro est avant tout un handheld pour un seul joueur, mais grâce à l'USB-C, on peut connecter via un adaptateur (USB OTG) une manette externe, ce qui permet de jouer à deux sur un même écran pour les jeux qui prenaient en charge le multijoueur local (par exemple des jeux de combat ou de sport sur SNES, Mega Drive ou PS1). Certains firmwares personnalisés donnent également accès au netplay via RetroArch en Wi-Fi, où deux joueurs se connectent par Internet ou en réseau local — cela nécessite toutefois des cœurs et des versions identiques ainsi qu'un peu de patience lors de la configuration, et ce n'est globalement pas la fonctionnalité la plus stable sur ce type d'appareil.
Concernant la sortie TV, il faut être réaliste : les handhelds verticaux de la gamme RG35XX n'ont généralement pas de sortie vidéo/HDMI complète comme certains de leurs grands frères. Si jouer sur grand écran est essentiel pour vous, il vaut mieux vous tourner vers un modèle qui prend officiellement en charge la sortie vidéo, ou vers un boîtier classique de type mini PC. La RG35XX Pro excelle en revanche exactement dans ce pour quoi elle a été conçue — une console de poche compacte pour vos déplacements.
Pour jouer à plusieurs, la meilleure expérience consiste donc à brancher une seconde manette via OTG pour les jeux en écran partagé, ou bien à privilégier l'alternance des joueurs sur un même titre. Pour une véritable soirée entre amis sur téléviseur, une autre solution est préférable.
Accessoires
Parmi les accessoires les plus utiles figurent les bonnes cartes microSD — puisque l'appareil dispose de deux emplacements, beaucoup d'utilisateurs choisissent une petite carte pour le système et une grande (128 à 512 Go) pour la bibliothèque de jeux. Il est recommandé de choisir des cartes de marque reconnue (SanDisk, Samsung) offrant une bonne vitesse, car les cartes bon marché sans marque sont souvent à l'origine de plantages, de fichiers de sauvegarde corrompus et de problèmes au démarrage du firmware.
Il est également utile de disposer d'une housse ou d'un étui de protection pour le transport, d'un film protecteur ou d'un verre trempé pour l'écran, et d'un câble USB-C de qualité accompagné d'une batterie externe pour les longs trajets. Anbernic ainsi que des fabricants tiers proposent des coques et étuis en silicone conçus sur mesure pour les dimensions de la RG35XX Pro. Pour un contrôle plus confortable, on peut brancher une manette externe via un adaptateur USB OTG — utile aussi bien pour le multijoueur que pour jouer assis en posant la console.
D'un point de vue purement pratique, il est utile d'avoir sous la main un lecteur de cartes microSD pour l'ordinateur, car le moyen le plus simple de transférer des jeux, des BIOS et de mettre à jour le firmware consiste à retirer la carte et à travailler directement sur PC. Certains utilisateurs emploient aussi un ventilateur USB ou un support de refroidissement, mais compte tenu du refroidissement passif du H700, ce n'est généralement pas nécessaire pour cet appareil.
Configuration étape par étape
1) Préparation du système. Si vous souhaitez rester sur le firmware d'usine, il suffit d'insérer la carte contenant les jeux dans l'emplacement prévu. Si vous voulez un firmware personnalisé (par exemple muOS ou Knulli), téléchargez l'image exclusivement depuis la source officielle du projet, écrivez-la sur une carte microSD à l'aide d'un outil comme balenaEtcher ou Rufus sur PC, puis insérez la carte dans l'emplacement approprié. Il est recommandé de conserver la carte système d'origine d'Anbernic à part, en guise de sauvegarde.
2) Transfert des jeux. Copiez les jeux (ROM/ISO/CHD) depuis un PC dans les bons dossiers selon le système — chaque firmware a sa propre structure (par exemple /roms/snes, /roms/psx). Pour les jeux sur disque de la PS1, il est utile de convertir les fichiers BIN/CUE au format compact CHD, qui économise de l'espace et simplifie les titres multi-disques. Rappel du cadre légal : ne transférez que vos propres dumps de jeux que vous possédez physiquement.
3) Fichiers BIOS. Certains systèmes nécessitent un BIOS (PS1, Neo Geo, PC Engine CD, parfois Game Boy Advance pour plus de précision). Ces fichiers doivent être placés dans le dossier prévu (souvent /bios) et porter un nom exact ainsi qu'une somme de contrôle correcte, sinon l'émulation ne démarre pas. Là encore, le BIOS est protégé et vous devez l'extraire de votre propre appareil.
4) Scraping et finalisation. Une fois la console allumée, connectez-vous au Wi-Fi et lancez le scraping dans les réglages du frontend (EmulationStation) — un téléchargement automatique des jaquettes, descriptions et métadonnées des jeux, ce qui rend la bibliothèque bien plus lisible. Enfin, je recommande de passer en revue les réglages par système (cœur, format d'image, shader), d'apprendre les raccourcis pour les save states et de tester tranquillement plusieurs jeux de différentes plateformes, afin de repérer les titres qui nécessitent un ajustement.
Modèles, révisions et variantes
La RG35XX Pro fait partie d'une famille plus large d'appareils H700 chez Anbernic, qu'il est utile de ne pas négliger lors du choix. La RG35XX de base est la moins chère, mais sans sticks et avec une puce plus faible. La RG35XX Plus correspond en pratique aux « entrailles de la Pro » dans le boîtier d'origine (plus simple), sans sticks, mais avec le H700 plus rapide. La RG35XX Pro ajoute les sticks analogiques et une ergonomie améliorée dans un format vertical.
À côté d'elles existe la RG35XX H horizontale (forme « paysage » offrant une meilleure prise en main pour les grandes mains, et généralement de meilleures options, y compris une sortie vidéo sur certaines révisions) ainsi que la RG35XX SP à clapet, dans le style de la Game Boy Advance SP, avec un design rabattable et un cache d'écran. Tous ces modèles partagent la même puce et une grande partie du support logiciel, si bien que le choix relève surtout d'une question de format et d'ergonomie, et non de performance.
Il existe pour la RG35XX Pro de petites révisions de fabrication et des variantes de couleur (par exemple des finitions transparentes ou colorées), qui ne changent toutefois pas fondamentalement les performances. Lors de l'achat, il est bon de vérifier qu'il s'agit bien de la version Pro (pour les sticks et le H700) et non d'un ancien modèle de base, car les descriptions dans les annonces sont parfois trompeuses. Le firmware communautaire évolue sur l'ensemble de la famille H700, donc l'achat de n'importe lequel de ces modèles garantit un bon soutien logiciel à long terme.
Problèmes fréquents et solutions
La plupart des soucis proviennent des cartes microSD : les cartes bon marché ou contrefaites provoquent des plantages, des sauvegardes qui disparaissent ou un firmware qui ne démarre pas du tout. La solution consiste à utiliser des cartes de marque reconnue et de qualité, à les formater correctement (FAT32/exFAT selon les instructions du firmware) et à écrire l'image avec un outil éprouvé (balenaEtcher). Si le système ne démarre pas, la première étape consiste toujours à réécrire la carte et à en tester une autre.
Le deuxième problème typique est l'impossibilité de lancer des jeux à cause d'un BIOS manquant ou incorrect (typiquement PS1, Neo Geo, PC Engine CD). Le symptôme est généralement un écran noir ou un retour immédiat au menu. La solution consiste à placer le bon BIOS, avec le nom et la somme de contrôle corrects, dans le dossier prévu. Pour la N64 et la PSP, en revanche, les jeux ralentissent — il est alors utile de changer de cœur d'émulation, de réduire la résolution interne, de désactiver les shaders exigeants et de consulter les réglages recommandés dans les listes de compatibilité communautaires.
Parmi les autres situations courantes figurent une autonomie réduite à forte luminosité (résolue en baissant la luminosité et en désactivant le Wi-Fi), un son d'usine plutôt discret (amélioré sur la Pro, mais toujours mono — préférez un casque pour la musique) et d'occasionnels décrochages audio/vidéo, qui se règlent généralement dans les paramètres de synchronisation de RetroArch. Si la console devient instable après des expérimentations avec le firmware, la solution la plus simple est de revenir à la carte système d'origine ou de réécrire le firmware — le matériel n'en est pas endommagé pour autant.
Lors de toute mise à jour du firmware, il est judicieux de conserver une sauvegarde des fichiers de sauvegarde (copier le dossier des saves et des save states sur un PC), car une mise à niveau ou une réécriture de la carte peut les effacer. La règle « ne changez qu'une seule chose à la fois et testez » s'applique ici aussi — elle facilite l'identification de la cause en cas de problème.
Communauté et où trouver de l'aide
Autour des appareils H700 d'Anbernic existe une communauté très active. Les principales sources d'information sont Reddit (des subreddits dédiés à Anbernic et au jeu rétro portable en général, comme r/SBCGaming), les serveurs Discord des différents firmwares personnalisés (muOS, Knulli/Batocera) ainsi que les sites officiels et wikis de ces projets, où l'on trouve des guides d'installation, des listes de systèmes pris en charge et la documentation des raccourcis clavier.
Pour des tutoriels vidéo, YouTube est une bonne source, avec de nombreux créateurs consacrés aux handhelds rétro qui testent des modèles précis, montrent l'installation du firmware et comparent les performances entre systèmes. Ces chaînes publient aussi souvent des listes de compatibilité et des conseils de réglage pour les titres problématiques (notamment N64 et PSP).
Un principe important au sein de la communauté est le partage de connaissances, et non de contenu piraté — les bonnes sources vous guideront pour créer légalement vos propres dumps à partir de jeux que vous possédez, et pour trouver des titres légaux ou librement disponibles (homebrew, jeux tombés dans le domaine public, collections officielles). Face à un problème, il vaut la peine de commencer par consulter la documentation et le Discord du firmware concerné, car la plupart des questions ont déjà trouvé une réponse.
Alternatives et comparaison
L'alternative la plus proche est la Miyoo Mini Plus — un handheld vertical encore plus petit et moins cher, doté d'un excellent firmware communautaire (OnionOS), mais sans sticks analogiques et avec des performances plus faibles. Elle convient à ceux qui veulent l'appareil le plus petit possible, principalement pour le 8/16 bits et la PS1 sans ambitions 3D. La RG35XX Pro est, elle, un peu plus grande, plus puissante et, grâce à ses sticks, plus polyvalente.
Du côté de la gamme Anbernic, les principaux concurrents sont ses propres cousines : la RG35XX H (horizontale, plus confortable pour les grandes mains et souvent dotée d'une meilleure sortie), la RG35XX Plus (même puce, mais sans sticks et moins chère) et la RG35XX SP à clapet. Qui veut des performances nettement supérieures pour la Dreamcast, la Saturn et la PSP à pleine capacité doit monter en gamme — vers des appareils équipés de puces de la série Qualcomm Snapdragon (par exemple les Anbernic RG556/RG406, plus chers, et des handhelds Android similaires), qui coûtent toutefois plusieurs fois plus cher et tournent souvent sous Android plutôt que sous un Linux léger.
La comparaison est donc claire : si vous cherchez un handheld abordable et compact pour les classiques jusqu'à la PS1, avec des sticks analogiques et un excellent soutien communautaire, la RG35XX Pro est l'un des meilleurs choix. Mais si vous visez des systèmes plus récents (GameCube, PS2, Dreamcast/Saturn/PSP à pleine capacité), il est plus raisonnable d'investir dans un appareil plus puissant (et plus cher) et de garder la RG35XX Pro comme une seconde console de poche légère.
À qui s'adresse-t-elle
La RG35XX Pro est un choix idéal pour les débutants et les passionnés de classiques, qui veulent jouer simplement et à moindre coût aux jeux de l'ère NES, SNES, Mega Drive, Game Boy/GBA, aux jeux d'arcade et à la PlayStation 1, dans un format de poche. Vous l'apprécierez si vous aimez l'apparence et la sensation de la Game Boy classique, si vous voulez des commandes physiques incluant des sticks analogiques, et si l'ouverture de la plateforme, avec la possibilité d'installer un firmware communautaire comme muOS ou Knulli, vous plaît.
Elle convient moins à ceux qui visent principalement une émulation exigeante de la génération 64 bits et au-delà (Nintendo 64 complète sans compromis, Dreamcast, Saturn, PSP à pleine capacité, GameCube et au-delà) — la puce H700 n'y suffit pas, et un appareil plus cher équipé d'un Snapdragon rendra de meilleurs services. De même, si vous avez besoin d'une sortie TV complète sur grand écran ou d'un boîtier plus grand pour de grandes mains, d'autres modèles sont plus adaptés (par exemple la RG35XX H ou des boîtiers spécialisés).
Dans l'ensemble, la RG35XX Pro est un émulateur de poche équilibré, abordable et bien soutenu, qui offre un excellent rapport qualité-prix dans sa catégorie. Pour la plupart des gens qui veulent revivre les classiques de leur enfance en déplacement — et le faire légalement à partir de leurs propres dumps — c'est l'une des portes d'entrée les plus sensées vers le monde des handhelds Linux.
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Vodorovný sourozenec RG353V se stejným T618 čipem a asymetrickými páčkami à la Vita.
Anbernic RG353V
Svislý PDA tvar, duální Android/Linux boot a čip T618 v kapesním balení.
Anbernic RG35XX
Malá krabička, která v roce 2023 nastartovala vlnu levných linuxových retro handheldů.
Anbernic RG35XX H
První RG35XX s pořádnými analogovými páčkami, míří na 3D hry z Nintenda 64 a PSP.
Anbernic RG35XX Plus
Stejná krabička jako RG35XX, jen konečně s Wi-Fi a Bluetooth pro bezdrátové ovladače.
Anbernic RG35XX SP
Sklápěcí tvar jako Game Boy Advance SP – displej schovaný pod krytkou přímo v kapse.
Anbernic RG405M
Kovové tělo, klasické tlačítka bez dotykové obrazovky a čip Unisoc T618.
Anbernic RG405V
Celokovové tělo, čip Unisoc T618 a čistě linuxový systém bez Androidu a kompromisů.
Anbernic RG40XX H
Vodorovná varianta se 4palcovým displejem a čipem H700 pro pohodlnější držení.
Anbernic RG40XX V
Svislá varianta ve tvaru připomínajícím klasický Game Boy, se stejným čipem jako model H.
Anbernic RG503
OLED displej, kovové tělo a čip RK3566 v klasickém tvaru herního ovladače.
Anbernic RG505
Tvar jako PS Vita, ale uvnitř skutečný Qualcomm Snapdragon 865 a AMOLED displej 960×544.
Anbernic RG556
Vlajková loď Anbernic s AMOLED displejem, čipem Unisoc T820 a duálním Android/Linux systémem.
TrimUI Brick
Vertikální handheld ve stylu Game Boye se stejnou elektronikou jako Smart Pro.
TrimUI Smart Pro
Malé tělo, velký 4,96" 16:9 displej a čip sdílený s TrimUI Brick.