Mobilní platforma
iOS (iPhone & iPad)
Od roku 2024 jdou emulátory i na iPhone a iPad — přímo z App Storu.
iPhone — emulátory dnes míří i do App Storu
Dlouho byla emulace na iPhonu a iPadu spíš pro otrlé (přes složité postupy), ale to se v roce 2024 změnilo: Apple povolil retro herní emulátory přímo v App Storu. Dnes si tak appku stáhneš jedním klepnutím jako kteroukoli jinou a hraješ. iPady s čipy řady M jsou navíc tak výkonné, že zvládnou i náročnější konzole.
Caractéristiques
- Zařízení
- iPhone, iPad (ideálně s čipem A15+/M)
- Klíčové appky
- Delta, RetroArch, PPSSPP, DuckStation, Provenance
- Ovladač
- Bluetooth (Xbox, DualSense, 8BitDo, Backbone)
- Hry
- přes aplikaci Soubory, iCloud nebo AirDrop
- Výstup
- obrazovka, nebo TV přes AirPlay / USB-C
Ce qu'il fait tourner
- Sans accrocNES, SNES, N64, GB/GBC/GBA, DS (Delta)
- Sans accrocPlayStation (PS1), PSP
- La plupartDreamcast, Saturn
- Titres sélectionnésGameCube, Wii, PS2 (iPad M, přes sideload)
Qu'est-ce que l'émulation sur iOS
Le terme émulation sur iOS désigne le fait de faire tourner des jeux issus de consoles et d'ordinateurs rétro directement sur les appareils Apple — c'est-à-dire sur les iPhone et les iPad (et marginalement sur les derniers iPod touch). Au lieu d'un handheld rétro dédié comme un Anbernic ou un Steam Deck, c'est ici le téléphone que vous avez déjà en poche qui fait office de machine d'émulation. Grâce à la puissance des puces modernes Apple Silicon (séries A et M), l'iPhone gère sans problème tout, des consoles 8 bits aux systèmes plus exigeants comme la PlayStation Portable, la Nintendo DS, la Dreamcast, voire, avec quelques réserves, la GameCube et la PlayStation 2.
Le public visé, ce sont les joueurs qui veulent avoir leurs jeux rétro toujours à portée de main sans devoir trimballer un second appareil, mais aussi les utilisateurs de l'écosystème Apple qui apprécient les excellents écrans OLED, la bonne autonomie et le son haut de gamme de leurs téléphones. L'iPad offre quant à lui un grand écran idéal pour les jeux qui profitent d'une surface plus large — stratégie, RPG ou titres pensés pour le stylet (Apple Pencil) comme les jeux Nintendo DS avec leur couche tactile.
La différence fondamentale entre iOS et Android, ou les handhelds sous Linux, a longtemps résidé dans la fermeture de la plateforme. Historiquement, Apple ne tolérait pas les émulateurs sur l'App Store, ce qui obligeait la communauté à trouver des détours (sideloading, certificats développeur, AltStore). Mais cette situation a radicalement changé depuis 2024, et l'émulation sur iOS est aujourd'hui, pour la première fois de son histoire, officiellement autorisée et relativement accessible même à un utilisateur ordinaire.
Histoire et contexte
La communauté de l'émulation sur iOS existe pratiquement depuis l'apparition de l'App Store en 2008, mais toujours dans une zone semi-officielle, voire souterraine. Des émulateurs sont bien apparus de temps en temps dans le store (par exemple GBA4iOS ou diverses variantes), mais Apple les retirait régulièrement pour violation de ses règles, qui interdisaient l'exécution de "code exécutable étranger". Les joueurs se sont donc longtemps reposés sur le sideloading — l'installation d'applications en dehors de l'App Store via un certificat développeur, l'outil Xcode, des services comme AltStore ou SideStore, ou autrefois via des certificats d'entreprise, qu'Apple révoquait régulièrement.
Le jailbreak a constitué une étape clé — le déblocage des restrictions système, qui permettait d'installer n'importe quoi via des boutiques alternatives comme Cydia. Mais à chaque nouvelle version d'iOS, le jailbreak perdait du terrain, devenait indisponible pour les appareils les plus récents et cessait d'être une voie réaliste pour l'utilisateur moyen. L'émulation est ainsi restée le domaine des passionnés prêts à re-signer leurs applications tous les sept jours (la limite du certificat développeur gratuit).
Le grand tournant est arrivé au début de l'année 2024. Sous la pression du règlement européen Digital Markets Act (DMA), Apple a d'une part autorisé, dans l'UE, les boutiques d'applications alternatives, et d'autre part — changement de portée mondiale — modifié les règles de l'App Store pour autoriser explicitement les émulateurs de consoles de jeux rétro. Peu après, la boutique officielle a vu apparaître Delta, du développeur Riley Testut (auteur du GBA4iOS original), qui est immédiatement devenu un succès, suivi par d'autres titres comme RetroArch, Provenance ou PPSSPP.
Ce changement fait de l'iPhone actuel une plateforme d'émulation légitime et à part entière. Certaines limites subsistent toutefois par rapport aux systèmes ouverts : certains émulateurs de consoles plus exigeantes (PS2, Wii) manquent sur iOS ou sont moins aboutis que sur PC, et Apple continue d'interdire le téléchargement de ROMs directement depuis l'application — l'utilisateur doit fournir lui-même les fichiers.
Matériel : puce et performances
Le cœur de chaque iPhone et iPad est un SoC de la famille Apple Silicon. Les iPhone utilisent les puces de la série A (par exemple l'A15 Bionic sur l'iPhone 13/14, l'A16 sur l'iPhone 14 Pro/15, l'A17 Pro sur l'iPhone 15 Pro, l'A18/A18 Pro sur l'iPhone 16), tandis que les iPad plus puissants (Pro et Air récents) partagent les puces de la série M (M1, M2, M4) identiques à celles des Mac. Ces processeurs comptent depuis longtemps parmi l'élite absolue du monde mobile — leur puissance monocœur élevée est essentielle pour l'émulation, car la plupart des émulateurs sont surtout sensibles à la force d'un seul thread.
L'architecture est ARM (AArch64), avec des cœurs performants et économes. Pour l'émulation, ce qui compte, c'est la puissance brute du CPU, car l'émulateur doit traduire en temps réel les instructions de la console d'origine. Les émulateurs modernes sur iOS utilisent la technique du JIT (compilation à la volée), qui augmente considérablement les performances — sauf que le JIT a historiquement posé problème sur iOS, le système interdisant en principe aux applications d'exécuter du code généré dynamiquement. Une partie des émulateurs tourne donc en mode interprété, plus lent, sur un appareil non jailbreaké, ou nécessite des astuces particulières (JIT via débogage à distance, AltJIT) pour débloquer les pleines performances.
Le GPU est intégré, développé directement par Apple, et prend en charge l'API graphique Metal. C'est important pour les émulateurs qui rendent le graphisme via la couche Metal (par exemple les versions récentes de RetroArch, Dolphin, ou MoltenVK qui traduit Vulkan vers Metal). La puissance graphique résultante de l'iPhone Pro, et surtout de l'iPad Pro avec puce M, est si élevée qu'elle ne constitue pas un facteur limitant même pour la GameCube ou la Wii — l'obstacle tient plutôt à la disponibilité et à la qualité de l'émulateur lui-même, et à l'état du JIT.
Écran, mémoire, batterie et ports
Les iPhone Pro et les modèles standards récents disposent d'écrans OLED (Super Retina XDR) aux noirs excellents, à la luminosité élevée, et pour les modèles Pro d'une fréquence de rafraîchissement ProMotion allant jusqu'à 120 Hz, ce qui apporte une image plus fluide et permet de mieux synchroniser le rendu de l'émulateur avec l'écran. La taille varie approximativement de 6,1" à 6,9" (Pro Max). Les iPad proposent des dalles de 11" à 13", l'iPad Pro utilisant désormais un OLED tandem (Ultra Retina XDR) ; la surface plus grande est un atout pour les jeux avec cartes, texte ou commande tactile (DS, jeux d'aventure pointer-cliquer).
La mémoire vive RAM des iPhone se situe typiquement entre 6 et 8 Go, et jusqu'à 16 Go sur les iPad Pro. Pour l'immense majorité des cas d'émulation, c'est largement suffisant — même des systèmes exigeants comme la PS2 ou la GameCube se contentent de quelques gigaoctets. Apple est en outre réputé pour une gestion de la mémoire très efficace, ce qui rend la mémoire réellement disponible pour les jeux élevée. Le stockage démarre à 128 Go et atteint jusqu'à 1 To sur les modèles les plus chers, ce qui compte pour les collections de ROMs volumineuses (les fichiers ISO PSP et PS1 sont les plus gourmands en espace).
La batterie des iPhone repose sur une cellule lithium-ion interne ; les modèles Pro Max comptent parmi les téléphones les plus endurants du marché. L'émulation des systèmes légers (NES, SNES, GBA) est très économe en énergie et le téléphone tient de nombreuses heures, tandis que les systèmes 3D exigeants (PSP, Dreamcast, N64) font sensiblement grimper la consommation et l'appareil chauffe davantage. Grâce à leurs plus grandes batteries, les iPad tiennent logiquement plus longtemps en jeu.
Le point faible par rapport aux handhelds dédiés est le refroidissement — ni l'iPhone ni l'iPad n'ont de ventilateur actif et comptent sur une dissipation passive de la chaleur à travers le corps de l'appareil. Lors d'une émulation longue et exigeante (par exemple la PS2 ou de longues sessions de PSP), un throttling thermique peut survenir, le système réduisant les performances pour protéger la puce et la batterie. Sur les systèmes plus légers, ce phénomène ne se manifeste toutefois pas.
Côté ports, les iPhone récents (à partir de la série 15) et les iPad modernes sont passés au connecteur USB-C, tandis que les iPhone plus anciens utilisent le connecteur propriétaire Lightning. L'USB-C est un avantage non seulement pour la charge, mais aussi pour brancher des accessoires, des supports de stockage externes et transférer plus rapidement les fichiers de ROMs depuis un ordinateur. Le Lightning est à cet égard plus lent et plus limité ; aucun de ces appareils ne dispose d'emplacement pour carte mémoire, le stockage étant toujours fixé par la capacité du modèle.
Pour la sortie TV, on peut utiliser soit l'AirPlay sans fil vers une Apple TV ou un téléviseur compatible, soit une connexion filaire via un adaptateur USB-C/Lightning vers HDMI. L'AirPlay ajoute une certaine latence, gênante pour les jeux d'action rapides, si bien qu'une solution filaire, idéalement combinée à une manette sans fil, est préférable pour jouer sérieusement sur grand écran. Un iPad équipé d'USB-C permet de restituer l'image de manière assez fiable.
La connectivité sans fil comprend le Wi-Fi et le Bluetooth. Le Bluetooth est essentiel pour connecter des manettes de jeu — iOS prend nativement en charge les manettes DualSense (PS5), DualShock 4, les manettes Xbox ainsi qu'une large gamme de manettes MFi (Made for iPhone), rendant l'appairage très simple et fonctionnel dans tous les émulateurs. Le Wi-Fi sert notamment au transfert sans fil de fichiers, à la synchronisation des sauvegardes via le cloud, ou au multijoueur local dans certains émulateurs.
Le système iOS et les méthodes d'installation des applications
Le système d'exploitation est bien sûr iOS (sur les iPad, iPadOS), qui reste, contrairement aux handhelds Linux ouverts, un système fermé qu'on ne peut pas remplacer par un firmware personnalisé au sens propre — il n'existe pas ici d'équivalent d'EmuELEC ou de Knulli. La voie "custom" se limite ici tout au plus au jailbreak, aujourd'hui peu pratique et déconseillé pour la plupart des utilisateurs et les appareils les plus récents. L'immense majorité des joueurs reste donc sur le système standard, non modifié.
Il existe trois voies principales pour obtenir des émulateurs sur iOS. La première, et aujourd'hui la plus confortable, est l'App Store officiel, où l'on trouve depuis 2024 Delta, RetroArch, PPSSPP, Provenance et d'autres. La deuxième voie, dans l'UE, passe par les boutiques alternatives prévues par le DMA — le fer de lance est AltStore PAL, une place de marché officiellement approuvée, qui permet d'installer par exemple Delta et d'autres applications sans la limite de re-signature tous les sept jours.
La troisième voie est le sideloading classique pour les applications absentes du store ou qui ne peuvent y figurer (typiquement les émulateurs de consoles plus récentes). On utilise des outils comme AltStore / SideStore (avec un programme auxiliaire sur PC ou Mac, ou une variante sans serveur), ou une installation directe via Xcode pour ceux qui possèdent un Mac. Avec un identifiant Apple gratuit, une limitation s'applique : l'application doit être re-signée tous les 7 jours, sinon elle cesse de fonctionner ; un compte développeur payant repousse cette limite à un an.
Pour les performances, le déverrouillage du JIT est essentiel. SideStore et des outils similaires peuvent activer le JIT via le réseau local (une technique exploitant l'interface de débogage), ce qui permet à des émulateurs exigeants comme PPSSPP ou DS de tourner à pleine vitesse. Sans JIT, certains émulateurs ne fonctionnent qu'en mode interprété et perdent nettement en fluidité sur les systèmes 3D.
Les émulateurs par système
Pour les consoles Nintendo, le roi actuel est Delta — il couvre la NES, la SNES, la Nintendo 64, la Game Boy / Game Boy Color, la Game Boy Advance et la Nintendo DS, le tout dans une seule application avec une belle interface, la prise en charge des manettes, la sauvegarde cloud et des skins de commandes personnalisables. Pour la Nintendo DS, il existe aussi un melonDS autonome et très rapide (hors store, en sideload). Le noyau Game Boy Advance est historiquement excellent dans Delta également ; NES/SNES tournent absolument sans problème sur n'importe quel iPhone.
Pour les consoles Sony, le meilleur choix est PPSSPP (PlayStation Portable), disponible aussi sur l'App Store, et qui fait tourner la plupart des jeux avec fluidité sur un iPhone récent, souvent en résolution plus élevée. La PlayStation 1 est excellemment prise en charge par RetroArch (avec des cœurs comme Beetle PSX ou PCSX ReARMed) ainsi que par le multi-émulateur Provenance. La PlayStation 2 reste depuis longtemps un point faible sur iOS — le portage d'AetherSX2 / PCSX2 n'est apparu que sous une forme limitée et instable, ce qui fait de la PS2 une expérience plutôt expérimentale.
RetroArch est le couteau suisse universel — un seul frontend dans lequel on charge des dizaines de cœurs (cores) : d'Atari, NES, SNES, Mega Drive, PC Engine, Neo Geo jusqu'aux bornes d'arcade MAME/FBNeo, en passant par PS1, PSP et d'autres. Il est gratuit, disponible sur l'App Store comme en sideload, et propose des fonctions avancées (shaders, rewind, netplay, RetroAchievements). Pour la SEGA Dreamcast, c'est le cœur Flycast (également dans RetroArch) qui s'en charge, et il tourne très bien sur les puces performantes.
Les systèmes plus exigeants comme la GameCube et la Wii sont couverts par un portage de Dolphin (disponible plutôt en sideload), qui tourne étonnamment bien sur les iPhone et iPad équipés des puces A16/A17/M, même s'il s'agit toujours d'un projet activement développé et par endroits imparfait. En règle générale, plus la console émulée est récente et exigeante, plus il faut se tourner vers le sideloading et accepter des compromis.
Compatibilité par plateforme
Sans le moindre problème (fluide même sur les anciens iPhone) : les systèmes 8 et 16 bits — NES, SNES, Sega Master System et Mega Drive/Genesis, PC Engine/TurboGrafx-16, Game Boy / Color / Advance, Atari, Neo Geo et les vieilles bornes d'arcade (MAME/FBNeo). Ces systèmes tournent à pleine vitesse sur pratiquement n'importe quel appareil, souvent avec un integer scaling, des shaders et un affichage à 120 Hz sans le moindre accroc.
Fluide sur les appareils modernes (A14 et plus récents) : Nintendo 64, Nintendo DS, PlayStation 1 et PlayStation Portable. La N64 reste traditionnellement sensible à la précision jeu par jeu, mais la plupart des titres populaires tournent bien ; la DS et la PSP profitent du JIT débloqué, avec lequel elles tournent à pleine vitesse et souvent en résolution supérieure. La Sega Dreamcast via Flycast entre également dans cette catégorie et tourne parfaitement sur les puces performantes.
Avec des compromis / à titre expérimental : la Nintendo GameCube et la Wii (Dolphin) — fonctionnelles, mais avec des chutes de FPS occasionnelles, des bugs graphiques sur certains jeux et une chauffe plus élevée ; le résultat dépend fortement du jeu précis et du modèle d'iPhone. La Sony PlayStation 2 compte parmi les cas les plus problématiques — l'émulation sur iOS est loin d'être aussi aboutie que sur PC ou Android, et l'exécution reste instable.
Pratiquement indisponible / irréaliste : la Nintendo Switch (aucun émulateur légal et utilisable sur iOS), la Wii U, les générations plus récentes de PlayStation et de Xbox. Ces systèmes n'ont soit aucun émulateur fonctionnel sur iOS, soit dépassent les capacités matérielles ou le cadre légal. Pour ces consoles, iOS n'est pas une plateforme adaptée.
Contrôles et ergonomie
Le contrôle de base passe par des superpositions tactiles à l'écran — croix directionnelle et boutons virtuels, personnalisables dans des émulateurs comme Delta ou RetroArch (taille, transparence, disposition modifiables ; Delta prend même en charge des skins communautaires calibrés pour des modèles précis d'iPhone). Pour les jeux lents au tour par tour (RPG, stratégie, pointer-cliquer), cela suffit largement, mais pour les jeux d'action rapides, il manque un retour haptique et les superpositions masquent une partie de l'écran.
Une expérience véritablement satisfaisante ne vient qu'avec une manette physique. iOS prend excellemment en charge les manettes sans fil DualSense, DualShock 4 et les manettes Xbox via Bluetooth, ainsi que toute une gamme de manettes MFi. L'appairage est rapide et fonctionne au niveau système, si bien que la manette marche immédiatement dans tous les émulateurs. C'est idéal pour une session confortable sur le canapé, téléphone posé devant soi ou image renvoyée sur la TV.
Une catégorie à part est celle des coques mécaniques enveloppant le téléphone, typiquement le Backbone One (en version USB-C ou Lightning), le GameSir G8 ou le Razer Kishi. Ces contrôleurs enserrent l'iPhone des deux côtés et le transforment en un handheld évoquant la Nintendo Switch ou le PlayStation Portal, avec des boutons physiques, des sticks et souvent une charge traversante. C'est la meilleure solution pour une émulation sérieuse en déplacement, car elle combine l'écran du téléphone avec un contrôle tactile confortable.
L'iPad offre en plus la possibilité unique de piloter avec l'Apple Pencil, ce qui est appréciable pour la Nintendo DS et les jeux conçus pour le stylet (Phantom Hourglass, Brain Training, titres de dessin et de stratégie). Le grand écran de l'iPad rend en outre le contrôle tactile plus confortable que sur un petit téléphone.
Image, son et shaders
Grâce aux excellents écrans OLED et à leur luminosité élevée, les jeux rétro ont fière allure sur iPhone. Les émulateurs proposent un choix entre un integer scaling net (chaque pixel de l'original agrandi par multiples entiers, préservant la pureté du pixel art) et un lissage. RetroArch et d'autres frontends avancés prennent en charge les shaders, capables de simuler l'apparence des vieux téléviseurs à tube cathodique (CRT) — coins arrondis, lignes de balayage (scanlines), flou et rendu des couleurs, que beaucoup de joueurs perçoivent comme plus authentique, puisque les jeux étaient à l'origine conçus pour un tel affichage.
Sur les puces performantes Apple Silicon, même les shaders CRT exigeants ne posent pas de problème et tournent sans chute d'images, avec en plus l'avantage des dalles ProMotion 120 Hz, qui permettent une synchronisation plus fine et moins de saccades. Sur les émulateurs de consoles 3D (PSP, N64, Dreamcast, GameCube), on peut souvent augmenter la résolution interne de rendu (upscaling), rendant les vieux jeux 3D nettement plus nets que sur le matériel d'origine — un iPhone moderne dispose de la puissance nécessaire pour cela.
Côté son, les iPhone et iPad profitent de haut-parleurs de qualité et de la prise en charge du son sans fil via AirPods / Bluetooth, où une latence peut toutefois nuire aux jeux rythmiques ou très rapides. Pour le délai le plus faible, mieux vaut privilégier le haut-parleur interne ou des écouteurs filaires via adaptateur. Les émulateurs gèrent généralement le son sans problème ; des grésillements ou un décalage occasionnels du son signalent en général que l'émulation ne tourne pas à pleine vitesse (typiquement à cause d'un JIT manquant).
Étape par étape : mise en route
1) Installation de l'émulateur. Le début le plus simple consiste à télécharger depuis l'App Store l'application Delta (pour les systèmes Nintendo) et/ou RetroArch et PPSSPP. Si vous voulez un émulateur absent du store (par exemple melonDS ou Dolphin), installez d'abord AltStore/SideStore (dans l'UE, l'AltStore PAL officiel est utilisable) en suivant le guide du site du projet, connectez l'appareil au programme auxiliaire et sideloadez l'application. Avec un identifiant Apple gratuit, prévoyez de re-signer tous les 7 jours.
2) Fourniture du BIOS (quand c'est nécessaire). Certains systèmes ont besoin, pour fonctionner, d'un fichier BIOS issu de la console d'origine — typiquement PlayStation 1, PlayStation Portable, Sega Saturn ou Dreamcast. NES, SNES ou Game Boy n'ont besoin d'aucun BIOS. Le BIOS doit être obtenu légalement depuis votre propre appareil (dump depuis une console que vous possédez réellement) et placé dans le dossier approprié de l'émulateur (dans RetroArch, le dossier "system").
3) Transfert des jeux (ROM/ISO). Les fichiers se transfèrent dans l'application via Fichiers, via Finder/iTunes depuis un ordinateur, par glisser-déposer dans l'application, ou sans fil (certains émulateurs disposent de leur propre interface web pour l'envoi via Wi-Fi). Pour la PSP et la PS1, il s'agit de fichiers ISO/CHD volumineux, pensez donc à avoir suffisamment de stockage. Organisez vos jeux dans des dossiers par système.
4) Chargement des jeux et scraping des métadonnées. Une fois le dossier de jeux chargé, des émulateurs comme Provenance ou RetroArch peuvent télécharger jaquettes, titres et descriptions (scraping) depuis des bases de données en ligne, ce qui donne une bibliothèque claire et illustrée. Pour finir, appairez une manette via Bluetooth, réglez la disposition des boutons tactiles pour les jeux sans manette, activez la sauvegarde des états (save states) et, si besoin, la synchronisation cloud.
Modèles, variantes et aspect légal
Du point de vue de l'émulation, une règle simple s'applique : plus le modèle est récent et haut de gamme, mieux c'est. Pour les systèmes légers (jusqu'à la PS1/GBA), pratiquement n'importe quel iPhone des dernières années suffit. Pour une émulation fluide de la PSP, la DS, la N64 et la Dreamcast, un iPhone avec une puce A14 ou plus récente (iPhone 12 et au-delà) est idéal, tandis que pour s'aventurer sur GameCube/Wii, mieux vaut opter pour les modèles Pro avec puces A16/A17 Pro/A18 ou un iPad avec puce de série M. L'iPad Pro équipé d'une puce M est le choix le plus puissant pour l'émulation dans tout l'écosystème Apple, et son grand écran est un atout.
Entre l'iPhone et l'iPad, le choix dépend de l'usage : l'iPhone est toujours à portée de main, se glisse dans une coque type Backbone et fait un excellent handheld de voyage ; l'iPad offre le confort d'un grand écran, l'Apple Pencil pour la DS et une meilleure autonomie, mais reste peu pratique comme handheld portable. Pour jouer sur la télévision, n'importe lequel des deux appareils convient, via AirPlay ou un câble avec manette sans fil.
Concernant le multijoueur, il est bon de savoir qu'un certain nombre d'émulateurs (RetroArch avec le netplay, Delta) permettent de jouer à plusieurs — soit localement avec plusieurs manettes appairées à un même appareil/TV, soit en ligne via le réseau. Certains systèmes reposant sur la connexion de deux consoles (par exemple les échanges dans les jeux Pokémon entre deux instances de DS) exigent une prise en charge spécifique de l'émulateur concerné.
L'aspect légal est essentiel. Les émulateurs eux-mêmes sont des logiciels parfaitement légaux, mais les ROMs de jeux et les fichiers BIOS sont protégés par le droit d'auteur. La voie correcte consiste à n'utiliser que ses propres dumps — c'est-à-dire des copies de sauvegarde de jeux et de BIOS que vous réalisez vous-même à partir de cartouches, disques et consoles que vous possédez réellement. Il existe aussi des sources légales, par exemple les jeux homebrew, les titres du domaine public ou les collections officiellement rééditées. Télécharger des ROMs sur internet constitue une violation du droit d'auteur ; ce guide n'incite pas au piratage et recommande de s'en tenir à ses propres copies légales.
Problèmes fréquents et solutions
L'application a cessé de fonctionner après une semaine / signale une expiration. C'est un symptôme typique du sideloading via un identifiant Apple gratuit, dont la signature n'est valable que 7 jours. La solution consiste à re-signer l'application via AltStore/SideStore (beaucoup le font automatiquement en arrière-plan via Wi-Fi), ou à passer à un compte développeur payant valable un an, ou encore à utiliser les versions disponibles directement sur l'App Store, où ce problème ne se pose pas du tout.
Le jeu tourne au ralenti, le son grésille, les systèmes 3D saccadent. La cause la plus fréquente est un JIT manquant. Pour les émulateurs PSP, DS ou GameCube, il faut activer le JIT (via SideStore et sa fonction de déblocage par réseau local). Une fois le JIT activé, les performances augmentent généralement d'un coup. Il aide aussi de réduire la résolution interne d'upscaling ou de désactiver les shaders gourmands.
L'appareil chauffe et ralentit avec le temps. C'est le throttling thermique lors d'une émulation longue et exigeante. Il aide de retirer une coque épaisse, de jouer dans un environnement plus frais, de réduire les réglages graphiques ou de faire une pause. Sur les systèmes légers, ce problème n'apparaît pratiquement jamais.
La manette ne se connecte pas ou ne réagit pas dans l'émulateur. Appairez-la d'abord dans les Réglages système > Bluetooth et vérifiez qu'iOS la détecte (DualSense, Xbox et DualShock 4 sont pris en charge). Vérifiez ensuite le mapping des boutons dans l'émulateur. Le BIOS manque / le jeu ne se lance pas signale généralement, pour PS1/PSP/Saturn/Dreamcast, un fichier BIOS absent ou mal nommé dans le dossier "system".
Communauté et alternatives
Cherchez de l'aide et des guides à jour d'abord sur Reddit (r/EmulationOniOS, r/iOSGaming, r/emulation), sur les serveurs Discord des différents projets (Delta, RetroArch, SideStore) ainsi que sur les sites officiels et les dépôts GitHub des émulateurs, où vous trouverez documentation, listes de compatibilité et annonces de nouvelles versions. Les wikis communautaires et les tutoriels YouTube, qui montrent pas à pas la configuration d'AltStore/SideStore et l'activation du JIT, sont également très utiles.
Du côté des alternatives à iOS, le plus grand concurrent est Android, traditionnellement plus ouvert pour l'émulation — installation d'APK plus simple, émulateurs plus aboutis pour les consoles exigeantes (dont un meilleur support de la PS2 via AetherSX2, et jusqu'à récemment des émulateurs Switch) et un plus grand choix de handhelds avec manettes. À l'inverse, iOS offre un écran haut de gamme, une bonne autonomie, une grande fluidité système et, depuis 2024, une voie légale via l'App Store.
En dehors des téléphones, il vaut la peine de considérer les handhelds rétro dédiés (Anbernic, Retroid, AYN, Miyoo) équipés de firmwares Linux ouverts comme Batocera, Knulli ou EmuELEC — ils offrent des commandes physiques dès la sortie de la boîte et une émulation sans souci, mais au prix d'un second appareil dans la poche. Une option plus puissante encore est le Steam Deck ou un PC de jeu. L'iPhone dans une coque Backbone constitue une élégante voie médiane pour qui ne veut rien transporter en plus.
Pour qui l'émulation sur iOS convient : pour les utilisateurs Apple qui veulent avoir leurs jeux rétro dans leur téléphone, apprécient un bon écran et une bonne autonomie, et se satisfont de systèmes allant environ jusqu'à la PSP/DS/Dreamcast (et qui, avec une coque type Backbone, obtiennent un excellent handheld). Pour qui elle ne convient pas : pour ceux qui visent la PS2, la Wii ou la Switch, veulent une ouverture maximale et le plus large choix d'émulateurs, ou ne veulent pas s'embêter avec le sideloading et la re-signature tous les 7 jours — ceux-là seront mieux servis par un handheld Android ou un Steam Deck.
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Tvar jako PS Vita, ale uvnitř skutečný Qualcomm Snapdragon 865 a AMOLED displej 960×544.
Anbernic RG556
Vlajková loď Anbernic s AMOLED displejem, čipem Unisoc T820 a duálním Android/Linux systémem.
TrimUI Brick
Vertikální handheld ve stylu Game Boye se stejnou elektronikou jako Smart Pro.
TrimUI Smart Pro
Malé tělo, velký 4,96" 16:9 displej a čip sdílený s TrimUI Brick.