Herní studio
Remedy Entertainment
Remedy Entertainment je finské vývojářské studio, které si vydobylo pověst tvůrce atmosférických akčních her s výrazným filmovým rukopisem. Proslavilo se sérií Max Payne s jejím temným noirovým příběhem a bullet time efektem, který se stal jedním z nejkopírovanějších herních mechanismů přelomu tisíciletí a inspiroval řadu dalších akčních titulů, jež se snažily podobný pocit zpomaleného času napodobit. Od té doby Remedy zůstává věrné svému stylu – hry plné psychologického napětí, neobvyklého vyprávění a silného vizuálního designu, kde se hraní prolíná s filmovými a televizními prvky, ať už jde o filmové střihy, hraná videa nebo epizodické členění příběhu. Studio patří mezi ta menší, která si přesto dokázala vybudovat loajální fanouškovskou základnu a pověst autorského tvůrce v prostředí ovládaném velkými vydavatelskými značkami, a to i díky ochotě experimentovat s formou vyprávění způsobem, který si mnohem větší studia často netroufnou zkoušet.
Historie
Remedy Entertainment vzniklo ve Finsku v 90. letech a ještě před světovým průlomem stálo za izometrickou akční hrou Death Rally, ve které se závodění mísilo s ničivými zbraněmi namontovanými na vozidlech. Skutečně širšího uznání se ale studiu dostalo hrou Max Payne, kterou vydalo ve spolupráci s Rockstar Games. Hra spojila noirový příběh s inovativním zpomaleným časem během přestřelek a stala se komerčním i kritickým úspěchem, který definoval žánr třetí osoby na řadu let dopředu. Pokračování Max Payne 2: The Fall of Max Payne prohloubilo příběhovou linku a potvrdilo, že studio umí kombinovat akci s emotivním vyprávěním.
Po odchodu od značky Max Payne, jejíž práva zůstala u Rockstar Games, se Remedy vydalo vlastní cestou a začalo budovat originální světy, které mu daly plnou tvůrčí svobodu. Alan Wake pro Xbox 360 přinesl psychologický horor inspirovaný televizní tvorbou, rozdělený do epizod připomínajících seriál, kde se hlavní hrdina, spisovatel, potýkal s temnotou pronikající do jeho vlastního příběhu. Hra se sice komerčně nerozjela hned, ale postupem let si díky své atmosféře a nezvyklému vyprávění vybudovala kultovní status a dočkala se spin-offu Alan Wake's American Nightmare i mnohem pozdějšího přímého pokračování.
Studio dále experimentovalo s vyprávěním propojeným s hraným videem ve hře Quantum Break, kde herní kapitoly střídaly epizody s reálnými herci. Zlomovým bodem se pak stala hra Control, která přinesla svébytný svět Federálního úřadu pro kontrolu a upevnila pověst Remedy jako studia schopného vytvořit vlastní výraznou značku bez závislosti na starších IP. Remedy postupně začalo své hry propojovat do jednotného fikčního světa, který samo označuje jako Remedy Connected Universe – Control obsahuje odkazy na Alana Wakea a naznačuje, že se oba světy prolínají. Alan Wake 2 pak po letech čekání toto propojení rozvinul naplno a potvrdil, že se Remedy drží své identity i v éře nových konzolí. Mezitím se studio pustilo i do menší odbočky mimo vlastní značky, když spolupracovalo na hře CrossFire X, střílečce odvozené z asijského online hitu CrossFire.
Soucasnost
Remedy Entertainment dnes pokračuje v rozvíjení vlastního propojeného univerza kolem Control a Alan Wake a pracuje na dalších projektech navazujících na úspěch posledních let, včetně kooperativní odbočky zasazené do světa Control. Starší tituly studio postupně zpřístupňuje i novým generacím hráčů, jak ukázalo remasterované vydání Alan Wake Remastered pro současné konzole a PC. Studio si udrželo pozici respektovaného tvůrce s výrazným autorským rukopisem, který zůstává rozpoznatelný napříč generacemi konzolí i měnícími se vydavatelskými partnerstvími.
Hry studia (17)
-
-
-
-
-
Quantum Break · 2016
-
-
Alan Wake Remastered · 2021
-
Alan Wake 2 · 2023
- Series
Alan Wake II · 2023