Nebulus
Nebulus ist ein originelles Plattformspiel von Hewson Consultants, in dem der Spieler als das kleine Wesen Pogo spiralförmig hohe, aus dem Meer aufragende Türme umrundet und versucht, sie zum Einsturz zu bringen, bevor er selbst abstürzt. Der Turm dreht sich auf dem Bildschirm ständig zusammen mit der Figur, sodass der Spieler immer nur einen Teil der Konstruktion sieht, die er erklimmt, feindlichen Gegnern ausweicht, die versuchen ihn hinunterzustoßen, und zwischen Plattformen, Leitern und Aufzügen springt – dieses Prinzip des rotierenden Turms machte Nebulus zu einem der einfallsreichsten Plattformspiele seiner Ära, und der Spieler musste ständig erraten, was sich hinter dem sichtbaren Bildschirmrand verbirgt, ohne die Möglichkeit, sich die gesamte Route vorab anzusehen, was das Spiel grundlegend von einfacheren Plattformspielen mit fest vorgegebenen, sichtbaren Wegen unterschied. Nach und nach galt es, eine ganze Serie von Türmen zu bezwingen, die über verschiedene Meere verstreut waren, wobei jeder ein anderes Plattformlayout und andere Gegnertypen bot, sodass sich der Spieler nicht auf ein einziges bewährtes Vorgehen verlassen konnte und immer wieder neue Layouts erlernen musste.
Grafisch setzte das Spiel auf ein einfaches, aber übersichtliches Design mit einem starken Gefühl von Höhe und der Gefahr eines Sturzes ins Meer, ergänzt durch die einprägsame Musik von David Whittaker, die die unverwechselbare Atmosphäre des Spiels abrundete. Die Version für das ZX Spectrum gehörte zu den am besten bewerteten Umsetzungen, obwohl das ursprüngliche Konzept gleichzeitig für mehrere Achtbit-Plattformen entstand und jede davon eine leicht unterschiedliche technische Umsetzung der Rotation sowie der Farbgebung von Meer und Himmel aufwies.
Dank seiner unkonventionellen Idee sicherte sich Nebulus einen festen Platz unter den Klassikern des Genres und wurde in zeitgenössischen Rezensionen wiederholt für die Originalität und den Reiz seiner Kernidee gelobt. Später erhielt es sowohl ein Remake als auch eine Fortsetzung auf neueren Plattformen. Auch heute fasziniert das Spiel dadurch, wie ein einfacher Mechanismus des rotierenden Turms Dutzende unterschiedlich gelöste Level hervorbringen konnte und wie gut er selbst mit den begrenzten Mitteln der damaligen Hardware funktionierte, ohne den Spieler durch Wiederholung zu ermüden.
Warum spielen: Wegen der unkonventionellen Idee eines sich drehenden Turms, die aus einem einfachen Prinzip Dutzende clever unterschiedene Level herausholte – eine großartige Wahl für Plattformspiel-Fans auf der Suche nach Originalität.
Spiel 94 von 100 für ZX Spectrum