Knight Lore – boxart
ZXZX Spectrum

Knight Lore

Action-adventure (isometric) 1984 Ultimate Play the Game ⏱ Mittel · ca. 4–10 h
Knight Lore – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Knight Lore – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein bahnbrechendes isometrisches Actionspiel von Ultimate Play the Game mit Bewegung in die Tiefe des Bildschirms.

Als Knight Lore 1984 erschien, trauten die Spieler ihren Augen nicht: Auf dem Bildschirm des Gummi-Spectrum breitete sich plötzlich ein dreidimensionaler Raum aus, durch den eine Figur in die Tiefe ging, auf Kisten kletterte und Schatten warf. Es war der Moment, in dem die Messlatte für die gesamte Plattform höher gelegt wurde.

Knight Lore ist ein isometrisches Action-Adventure, in dem Sie als Ritter Sabreman eine weitläufige Burg voller Räume erkunden. Kern des Spiels ist ein Fluch: Im Rhythmus des Wechsels von Tag und Nacht verwandeln Sie sich zwischen Mensch und Werwolf, und diese Verwandlung beeinflusst, wie die Welt reagiert und wie Sie vorgehen müssen. Sie sammeln Zutaten für einen Trank, der Sie heilt, und lösen unterwegs räumliche Rätsel - das Stapeln von Objekten, das Überspringen von Abgründen und das Ausnutzen der dreidimensionalen Anordnung der Räume.

Hinter dem Spiel steht das legendäre Studio Ultimate Play the Game, später bekannt als Rare. Knight Lore machte die sogenannte Filmation-Technik berühmt - eine Art, eine isometrische 3D-Illusion zu rendern, die zur Grundlage eines ganzen Subgenres wurde. Es heißt, das Spiel sei technisch so weit voraus gewesen, dass die Schöpfer es eine Zeit lang zurückhielten, damit seine Fortschrittlichkeit ihre eigenen älteren, noch verkauften Titel nicht in den Schatten stellte.

Die Bedeutung von Knight Lore für die Spielgeschichte lässt sich kaum überschätzen. Es löste praktisch eine Welle isometrischer Filmation-Spiele aus, die anschließend den Spectrum und andere 8-Bit-Plattformen überschwemmten - von Alien 8 über Head over Heels bis zu Dutzenden von Nachahmern. Plötzlich ging es nicht mehr nur um flache Bildschirme, sondern um einen Raum, durch den man denken konnte.

Die Spielbarkeit verbindet Knobelei mit vorsichtiger Action. Sie müssen Entfernungen in der isometrischen Perspektive abschätzen, planen, wie sich Objekte zu Stufen stapeln lassen, und die Bewegung zwischen Gefahren timen. Es ist ein langsameres, nachdenklicheres Erlebnis, das Geduld und räumliches Vorstellungsvermögen belohnt.

Warum spielen: Weil Sie ein Spiel in den Händen halten, das buchstäblich das isometrische 3D-Genre auf den 8-Bittern erfand - ein technisches Wunder seiner Zeit, dessen Einfluss Sie in Dutzenden späterer Titel spüren.

Spiel 3 von 100 für ZX Spectrum