Head over Heels
Zwei Figuren, eine Lösung - und Sie müssen für beide zugleich denken. Head over Heels nahm die isometrische Tradition des Spectrum und schob sie in eine Lage, in der aus einem räumlichen Rätsel ein kleines, rührend cleveres Spiel über Zusammenarbeit wird.
Sie steuern ein Heldenpaar: Head und Heels, die über unterschiedliche Fähigkeiten verfügen. Der eine kann höher springen und schießen, der andere läuft schneller und trägt Lasten. Für sich allein bewältigen sie nur einen Teil der Aufgaben, doch wenn sie sich zu einer Einheit verbinden, können sie ihre Fähigkeiten kombinieren und dorthin gelangen, wohin sie allein niemals kämen. Das ganze Spiel baut darauf auf, dass Sie zwischen den Figuren wechseln, sie auf verschiedene Wege schicken und sie dann wieder verbinden, um Hindernisse zu überwinden, die für einen allein unlösbar sind.
Es erschien 1987 unter dem Label Ocean und stellt einen der Höhepunkte des sogenannten Filmation-Genres dar, das Knight Lore anstoß. Head over Heels bereicherte es jedoch um eine Schicht logischen Designs, die auf dem Zusammenspiel zweier unterschiedlicher Wesen aufbaut - eine Idee, die zu jener Zeit ungewöhnlich durchdacht war und heute ohne Weiteres als kooperatives Rätsel für einen einzelnen Spieler bezeichnet würde.
Sympathisch am Spiel ist nicht nur sein Einfallsreichtum, sondern auch sein Ton. Die Welt ist voller reizender Details, witziger Feinde und einer verspielten Atmosphäre, die im Kontrast dazu steht, wie unerwartet anspruchsvoll manche Räume sein können. Nach und nach schalten Sie miteinander verbundene Gebiete frei, lernen die Möglichkeiten beider Figuren kennen und erleben das befriedigende Gefühl, wenn Sie endlich herausfinden, wie man sie koordiniert.
Unter Spectrum-Kennern hat Head over Heels den Ruf eines der am besten gestalteten Titel der gesamten Plattform. Es ist der Beweis, dass das isometrische Genre nicht nur eine technische Zurschaustellung sein musste, sondern ein vollwertiges Logikspiel mit eigenem Herzen.
Warum spielen: Für ein elegantes Rätselspiel, in dem Sie zwei Figuren mit unterschiedlichen Fähigkeiten steuern - ein cleverer, liebenswerter und überraschend tiefer Höhepunkt der isometrischen Ära des Spectrum.
Spiel 4 von 100 für ZX Spectrum
Derselbe Titel woanders (2)
Beide Heimversionen stammen aus demselben Entwurf, unterscheiden sich aber vor allem in Farbigkeit und Bildklarheit. Dank seines Grafikchips hatte der Amstrad CPC Zugriff auf eine breitere Farbpalette ohne das typische Farbüberlaufen zwischen benachbarten Objekten, sodass die isometrischen Räume klarer wirken. Die ZX-Spectrum-Version muss mit dem bekannten Attribute Clash zurechtkommen, einer Begrenzung der Farben pro Bildschirmblock, wodurch Figuren und Kulissen oft mit dem Hintergrund verschmelzen. Spielbarkeit und Rätselumfang bleiben auf beiden Rechnern identisch — der Unterschied ist rein optisch, und wer das schönere Bild bevorzugt, greift zur CPC-Version.